Pariuri sportive - Demo Casino

Schimbaţi parola

Schimbați limba

Regulamente sportive

Regulamentul pariurilor

Următoarele reguli specifice reglementează utilizarea de către client a tuturor produselor și serviciilor interactive de pariuri sportive oferite pe site-ul web sau portalurile mobile.

Acestea fac parte din Termenii și Condițiile Generale ale Operatorului, care se aplică tuturor produselor și serviciilor de pariuri și interactive pe care Operatorul le oferă persoanelor care înregistrează sau dețin un cont de pariuri („Utilizatorul final”) la operator.

În măsura în care există vreo inconsecvență între Termenii și condițiile generale și oricare dintre aceste Reguli de pariuri sportive, Termenii și condițiile generale vor prevala.

Limba de referință pentru regulile actuale de pariuri este engleza. În ciuda atenției acordate traducerilor noastre, în cazul oricărei discrepanțe între semnificațiile versiunilor traduse ale acestor reguli de pariuri și versiunea în limba engleză, sensul versiunii în limba engleză va prevala.

1. Reguli generale de pariuri

1.1 Generalități

1.1.1 Toate informațiile despre pariuri furnizate de Companie sunt făcute cu bună-credință. Cu toate acestea, Compania nu poate accepta responsabilitatea pentru erori sau omisiuni cu privire la date, ore, locații, concurenți, cote, rezultate, statistici sau alte informații despre pariuri. Compania își păstrează prerogativa de a rectifica orice erori aparente și va lua toate măsurile echitabile pentru a se asigura că piețele sunt gestionate corect și clar. Compania își păstrează prerogativa de a avea decizia finală.

1.1.2 Dacă un eveniment, care este definit ca un meci sportiv organizat sau un eveniment între două echipe sau între indivizi, începe înainte de ora programată, atunci doar pariurile plasate înainte de începerea evenimentului vor fi considerate valide (acest lucru exclude pariurile pe live). specificat). Compania își rezervă dreptul de a anula toate pariurile plasate după ora reală de începere în cazul în care o Piață nu este închisă sau suspendată la ora corectă (acest lucru exclude pariurile live specificate).

1.1.3 În cazul în care pare să existe o neconcordanță între denumirile în limba engleză și cele non-engleze utilizate în evenimentele afișate pe site-ul web, versiunea în limba engleză va fi luată ca referință.

1.1.4 Este responsabilitatea exclusivă a clientului să cunoască în orice moment scorul meciului și toate informațiile legate de eveniment. Este foarte recomandat ca clientul să verifice starea meciului înainte de a plasa un pariu.

1.1.5 Este dreptul rezervat al Companiei de a modifica prezentele Reguli în orice moment, din orice motiv. Orice astfel de modificare va fi considerată obligatorie și efectivă din momentul în care este postată pe site.

1.1.6 Clientul recunoaște faptul că toate datele afișate pe Site pot fi supuse întârzierii sau pot fi inexacte, iar plasarea pariurilor pe baza acestor date este responsabilitatea Clientului. Compania nu oferă nicio garanție cu privire la acuratețea, exhaustivitatea sau actualitatea acestor date, iar Compania nu își asumă nicio responsabilitate pentru nicio pierdere (directă sau indirectă) suferită de client ca urmare a activității bazate pe acestea.

1.2 Abandonare și reprogramare

1.2.1 Dacă un eveniment nu începe sau nu se termină conform datei programate pentru ambele ocazii anunțate anterior în regulile specifice sportului, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția celor de pe Piețe care au fost soluționate.

1.2.2. Dacă un eveniment începe conform datei și orei programate, dar este ulterior abandonat sau suspendat și nu se încheie în intervalul de timp definit mai sus, doar pariurile considerate valabile vor fi cele care au fost decontate în piețe, în timp ce restul vor fi anulate. .

1.2.3. Dacă un Eveniment nu este finalizat în perioada de timp prescrisă în conformitate cu regulile sportive specifice, sau un rezultat oficial este declarat sau un rezultat este declarat de către organismul sportiv relevant care reglementează Evenimentul, Compania își rezervă dreptul de a anula Evenimentul și Decizia companiei este considerată definitivă.

1.3 Schimbarea locului de desfășurare

1.3.1 Cu excepția cazului în care o schimbare a locului de desfășurare este tratată în Regulile de pariere specifice evenimentului, atunci:

1.3.1.1. În cazul schimbării locului de desfășurare (echipa gazdă joacă în deplasare sau invers), toate pariurile pe meci vor fi anulate.

1.3.1.2. Toate pariurile pe evenimente non-echipe vor fi considerate valabile în cazul unei schimbări de locație după ce piața s-a deschis deja.

1.4. Perioade de timp

1.4.1. Dacă există o modificare a duratei evenimentului. Toate pariurile plasate pe un astfel de eveniment vor fi considerate nule.

1.4.2. Toate evenimentele care au avut loc în timpul prelungirilor sau timpului oprit sunt considerate a fi în timpul normal, de exemplu, un gol marcat în prima prelungire a unui meci de fotbal este considerat a fi marcat în cele 45 de minute.*

1.5. Rezultate

1.5.1. Acolo unde este cazul, pozițiile de podium vor fi considerate ca rezultat final, fără a se lua în considerare descalificări sau corectări viitoare ale rezultatului. În cazul în care nu există o ceremonie pe podium, rezultatele vor fi stabilite în funcție de rezultatul oficial al organului de conducere relevant la momentul decontării pieței, fără a aduce atingere oricărei descalificări sau modificări ulterioare a rezultatelor. În cazul în care nu este disponibil niciun rezultat oficial, rezultatul va fi determinat prin referire la dovezile disponibile cunoscute la momentul decontării pieței.

1.5.2 Toate Piețele sunt decontate în general numai după încheierea unui Eveniment. Pur și simplu ca un serviciu pentru client, unele piețe pot fi lichidate înainte ca rezultatul oficial să fie declarat. Compania își rezervă dreptul de a anula orice lichidare făcută din cauza rezolvării eronate a unei piețe.

1.5.3. Compania își rezervă dreptul de a suspenda decontarea pe orice piață dacă apare incertitudine cu privire la orice rezultat.

1.5.4. Compania nu va recunoaște nicio modificare sau modificare a rezultatelor efectuate la 72 de ore după ora de începere a Evenimentului, pentru pariurile care au fost deja decontate.

1.5.5. Dacă apare o contradicție între rezultatul oficial și rezultatele afișate în secțiunea de rezultate de pe site, problema va fi rezolvată folosind materialele video ale Companiei despre evenimentul în cauză ca referință pentru a defini rezultatul exact. Cu toate acestea, dacă nu există un astfel de material video al evenimentului în cauză, atunci rezultatul exact va fi determinat în raport cu rezultatul organului de conducere al evenimentului menționat, așa cum este menționat pe site-ul oficial. Dacă site-ul oficial nu poate furniza rezultatul sau rezultatul publicat al site-ului oficial este în mod vădit incorect, atunci Compania își rezervă dreptul de a lua decizii/modificări pentru a determina rezultatul final. Decizia Societății este definitivă și obligatorie în acest sens.

2. Piețele

2.1. General

2.1.1. Pariuri pe termen lung - pariuri pe câștigătorul unui eveniment, cursă sau turneu. Un pariu pe termen lung presupune selectarea unui câștigător într-un turneu, competiție, ligă sau eveniment, fie de la început, fie în orice etapă a turneului, competiției, ligii sau evenimentului înainte de încheierea competiției în care rezultatele nu sunt încă acestea. sunt determinate. Numărul de locuri care sunt plătite ca câștigători va fi indicat în titlul Pieței. Dacă unul dintre adversari/jucători nu începe un eveniment, cursă sau turneu, toate pariurile „deschise” de mai sus vor fi anulate. Dacă câștigătorii sunt doi sau mai mulți sau un „Dead Heat” este declarat în orice piață deschisă,

2.1.2. Pariați pe unul: Pariați pe unul dintre adversari/echipe pentru a fi câștigătorul într-un eveniment sau pentru a obține un scor mai mare într-un eveniment. Restul regulilor pariului pe unul pot fi găsite în regulile de pariere ale evenimentului specific. Expresia „The Field” se referă la toți concurenții, alții decât cei specificati în pariul la o singură comparație.

2.1.3. Handicap (HDP): Handicap înseamnă pariarea atunci când un concurent sau o echipă primește un avantaj virtual (conducând efectiv acel avantaj înainte de începerea evenimentului). Câștigătorul este concurentul sau echipa cu cel mai bun punctaj după adăugarea handicapului dat la rezultat.

2.1.4. Handicap asiatic (în joc) - Toate pariurile plasate pe Handicap asiatic pentru o piață în joc sunt decontate în funcție de scorul afișat pentru eveniment/jumătate în surplus, după ce pariul a fost plasat - Orice gol, marcat înainte ca pariul plasat să fie neluat în seamă.

2.1.5. Peste/Sub: Acest tip de pariu oferă unui jucător șansa de a paria pe un număr de goluri (jocuri etc.). Pariurile sunt stabilite pe baza sumei totale de puncte/goluri etc. atinse (rezultând un rezultat peste sau sub numărul de goluri stabilit de Operator) într-un meci sau o serie de meciuri pe care au fost plasate pariurile.

2.1.6. Impar/Par: Pariurile se referă la suma totală a punctelor (golurilor) jucate în meci, rezultând un număr par sau impar.

2.1.7. Pariuri multiple: Pariul multiplu reprezintă o unificare a selecțiilor (minim două), combinate într-un singur pariu. Pentru ca acest tip de pariu să obțină un statut câștigător, toate selecțiile incluse ar trebui să fie prezise corect. Dacă una (sau mai multe) selecții sunt pierdute, pariul multiplu este și el pierdut. Dacă una (sau mai multe) selecții sunt suspendate, cotele pentru selecțiile menționate mai sus se vor repeta la ora 1.00. Vă rugăm să contactați glosarul de pariuri dacă aveți nevoie de o explicație mai detaliată a multiplilor. Vă rugăm să rețineți că pagina conține informații generale, nu o explicație a fiecărui termen.

2.1.8 Pariuri de sistem. Pariul de sistem este foarte asemănător cu un pariu multiplu. Reprezintă un număr de selecții și, în ciuda mai multor pariuri, nu toate selecțiile incluse într-un pariu de sistem trebuie anticipate corect pentru ca tu să câștigi pariul. Pariurile de sistem sunt în general plasate la cote mai mari cu pariuri mai mari pentru a garanta un profit bun, indiferent de faptul că jucătorul poate avea câteva selecții pierzătoare. Calcularea randamentelor prospere nu este de obicei prea complicată, dar în unele situații pariorii pot necesita asistența unui calculator de pariuri atunci când se ocupă de pariuri de sistem mai complexe.

2.2. Tipuri de pariuri la fotbal

Cu excepția cazului în care se precizează altfel, rezultatul unui pariu pe un meci de fotbal se referă la sfârșitul timpului regulamentar în care a fost plasat pariul (de asemenea, luând în considerare orice oprire sau prejudiciu adăugat de arbitrul oficial). Prelungiri și penalizări nu sunt incluse.

2.2.1. 1X2 ca tip de pariu oferă unui jucător posibilitatea de a paria fie pe: primul câștigător (cel mai frecvent echipa gazdă); X - rezultatul jocului la egalitate; sau 2 - al doilea câștigător (de obicei echipa oaspete).

2.2.2. Scor corect: Pariurile sunt plasate prin prezicerea rezultatului sau scorului corect la sfârșitul meciului sau al evenimentului oferit pentru pariuri. Scorul corect pentru a câștiga „5-0UP” (sau 0-5UP) echipa selectată trebuie să câștige cu cinci sau mai multe goluri.

2.2.3. Total de goluri: pariurile cu totalul de goluri implică prezicerea totalului de goluri sau puncte acumulate într-un meci pe care au fost plasate pariurile.

2.2.4. Pauza / Timp complet (HT / FT): Pariuri pentru a prezice rezultatul pauzei și rezultatul timpului întreg al unui eveniment (excluzând prelungiri și penalizări). În ceea ce privește această piață, H este înrudit cu prima echipă numită în eveniment (de obicei echipa locală); D se referă la o cravată; A se referă la a doua echipă numită din eveniment (de obicei echipa oaspete). De exemplu, HA înseamnă că prima echipă numită în eveniment (echipa gazdă) va prelua conducerea la pauză, iar a doua echipă numită în eveniment (echipa oaspete) va prelua conducerea la timp.

2.2.5. Primul gol / Ultimul gol: pariază pe care echipă va marca primul sau ultimul gol într-un eveniment. În ceea ce privește această piață, HF se referă la prima echipă numită în eveniment (de obicei echipa gazdă) care marchează primul gol. HL se referă la prima echipă numită în evenimentul care a marcat ultimul gol. AF se referă la a doua echipă numită din eveniment (de obicei echipa oaspete) care marchează primul gol. AL se referă la a doua echipă numită în evenimentul care a marcat ultimul gol. Niciun gol (Fără goluri) (NG) Nu au fost marcate goluri în timpul evenimentului specific. Autogolurile sunt atribuite echipei care ia acordat golul. Dacă un eveniment este abandonat, după ce este marcat un gol, toate pariurile plasate pe „1st Goal” și „No Goal” vor fi valabile, toate pariurile pe „Last Goal” vor fi anulate. Dacă un eveniment este abandonat fără a fi marcat un gol, toate pariurile pe Primul Gol, Ultimul Gol și Niciun Gol vor fi considerate nule.

2.2.6. Ce echipă începe: pariați pe ce echipă va începe evenimentul. Dacă un eveniment este abandonat după ce a început, toate pariurile sunt în continuare considerate valide. În cazul în care ora de începere este mai devreme decât ora programată pe site, toate pariurile după ora de începere vor fi considerate nule.

2.2.7. Total echipa gazdă vs. Total echipa deplasare – Pariuri pe numărul total de goluri marcate de echipele gazdă față de numărul total de goluri marcate de echipele în deplasare în raport cu meciurile dintr-o anumită ligă, jucate într-o anumită zi. „Acasă” se referă la prima echipă numită, iar „Deplasare” se referă la a doua echipă numită. Dacă unul (sau mai multe) meciuri sunt abandonate, pariul va fi anulat.

2.2.8. Echipa peste / sub: Pariați pe un gol marcat de o anumită echipă într-un eveniment. Dacă totalul este un număr mai mare decât linia Peste/Sub, rezultatul final este considerat „Peste”. Dacă totalul este un număr mai mic decât linia Peste/Sub, rezultatul este considerat a fi „Sub” ca rezultat câștigător.

23. colţuri

Corneruri: Rezultatul numărului de cornere este decis de numărul total de cornere de către echipele de acasă/deplasare într-un meci desemnat. Colțurile acordate, dar neexecutate nu sunt luate în considerare.

2.3.1 Handicap - Handicap înseamnă pariarea pe care echipă va executa cele mai multe cornere în timpul unui meci, inclusiv handicapuri. Dacă un eveniment este abandonat, toate pariurile vor fi considerate nule.

2.3.2 Peste/Sub: Pariuri plasate pe numărul total de cornere executate de ambele echipe în timpul unui eveniment. Dacă totalul este un număr mai mare decât linia Peste/Sub, rezultatul final este considerat „Peste”. Dacă totalul este un număr mai mic decât linia Peste/Sub, rezultatul este considerat a fi „Sub” ca rezultat câștigător.

2.3.3 Prima lovitură de la colț - Pariuri plasate pe care echipă va executa prima lovitură de la colț într-un joc. Dacă un eveniment este abandonat după ce a fost executată prima lovitură de colț, toate pariurile sunt valabile. Dacă un eveniment este abandonat înainte de prima lovitură de la colț, toate pariurile vor fi considerate nule.

2.3.4 Ultima lovitură de colț - Pariuri plasate pe care echipă va executa ultima lovitură de colț dintr-un joc. Dacă evenimentul este abandonat înainte de ora de încheiere programată, toate pariurile vor fi considerate nule.

2.3.5 Următoarea lovitură de colț - Pariuri plasate pe care echipă va executa următoarea lovitură de colț într-un eveniment. Toate pariurile sunt considerate valide dacă este executată lovitura de colț.

2.4. Avertismente (cartonașe galbene și/sau roșii)

Cartonașele galbene sunt numărate ca un punct, în timp ce cartonașele roșii sunt numărate ca două puncte. Cel mai mare număr de puncte pe care un jucător concurent le poate acumula în timpul unui eveniment este de trei (unul pentru primul cartonaș galben și două pentru un cartonaș roșu consecutiv). Cărțile date non-jucătorilor (manageri, antrenori, înlocuitori etc.) nu sunt luate în considerare.

2.4.1 Handicap: pariuri plasate pe care echipă va obține cele mai multe cărți în timpul unui eveniment, inclusiv toate handicapurile. Toate pariurile vor fi considerate nule dacă un eveniment este abandonat.

2.4.2 Peste / Sub: pariuri pe numărul total de cărți acumulate de ambele echipe în timpul unui eveniment. Dacă totalul este un număr mai mare decât linia Peste/Sub, rezultatul final este considerat „Peste”. Dacă totalul este un număr mai mic decât linia Peste/Sub, rezultatul este considerat a fi „Sub” ca rezultat câștigător. Dacă un eveniment este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.

2.4.3 Prima carte: Pariază pe care echipă va primi primul cartonaș (cartonaș galben sau roșu) în joc. Dacă doi sau mai mulți jucători sunt avertizați pentru același incident, jucătorul care a primit primul cartonaș de la arbitrul meciului va fi considerat jucătorul care a primit primul cartonaș al jocului. Dacă un eveniment este abandonat după ce a fost extrasă prima carte, toate pariurile sunt valabile. Dacă un eveniment este abandonat înainte de emiterea primei cărți, toate pariurile vor fi anulate.

2.4.4 Ultima carte: Pariați pe care echipă va primi ultimul cartonaș (galben sau roșu) într-un joc. Dacă doi sau mai mulți jucători sunt avertizați pentru același incident, ultimul jucător care a primit un cartonaș de la arbitrul de meci va fi considerat jucătorul care a primit ultimul cartonaș din joc. Toate pariurile vor fi considerate nule dacă evenimentul este abandonat.

2.5. Offside (Offsaid)

2.5.1 Handicap: Pariurile plasate pe echipa care va fi scoasă din joc de cele mai multe ori în timpul unui eveniment, inclusiv toate handicapurile. Dacă un eveniment este abandonat, toate pariurile vor fi considerate nule.

2.5.2. Peste/Sub: Pariuri pe numărul total de penalități în offside luate de arbitrul de meci în timpul unui eveniment. Dacă totalul este un număr mai mare decât linia Peste/Sub, rezultatul final este considerat „Peste”. Dacă totalul este un număr mai mic decât linia Peste/Sub, rezultatul este considerat a fi „Sub” ca rezultat câștigător. Dacă un eveniment este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.

2.5.3. Primul offside: pariuri plasate pe care echipă va fi luată prima în ofsaid într-un eveniment. Dacă un eveniment este abandonat după ce a fost luată prima decizie de ofsaid, toate pariurile sunt considerate valide. Dacă este abandonat înainte ca un ofsaid să fie numit, toate pariurile vor fi considerate nule.

2.5.4. Ultimul offside: pariuri plasate pe echipa care urmează să fie luată în ofsaid într-un eveniment. Toate pariurile vor fi considerate nule dacă evenimentul în cauză este abandonat.

2.6. Înlocuiri

2.6.1. Handicap: pariuri plasate pe care echipă va efectua cele mai multe înlocuiri în timpul unui joc, inclusiv toate handicapurile. Toate pariurile vor fi considerate nule dacă un eveniment este abandonat.

2.6.2. Peste / Sub: Pariuri plasate pe numărul total de înlocuiri în timpul unui eveniment. Dacă totalul este un număr mai mare decât linia Peste/Sub, rezultatul final este considerat „Peste”. Dacă totalul este un număr mai mic decât linia Peste/Sub, rezultatul este considerat a fi „Sub” ca rezultat câștigător. Dacă un eveniment este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.

2.6.3. Prima înlocuire: pariuri plasate pe care echipă va efectua prima înlocuire într-un joc. Dacă doi sau mai mulți jucători sunt înlocuiți în același timp, atunci jucătorul al cărui număr este afișat primul de al patrulea arbitru va fi considerat prima înlocuire din joc. Dacă un eveniment este abandonat după prima înlocuire din joc, toate pariurile sunt considerate în continuare valide. Dacă un eveniment este abandonat înainte de efectuarea înlocuirilor, toate pariurile vor fi considerate nule.

2.6.4. Ultima înlocuire: pariuri plasate pe care echipă va efectua ultima înlocuire într-un eveniment. Dacă doi sau mai mulți jucători sunt înlocuiți în același timp, atunci jucătorul al cărui număr este afișat ultimul de al patrulea arbitru va fi considerat ultima înlocuire din joc. Dacă evenimentul este abandonat, toate pariurile vor fi considerate nule.

2.7. Echipe fără goluri

Pariază dacă o echipă va rămâne sau nu „fără gol”, adică echipa în cauză nu va permite celeilalte echipe să marcheze un gol în timpul evenimentului.

Dacă un eveniment este abandonat după ce echipa gazdă a marcat un gol, pariurile fără gol în deplasare vor fi valabile, în timp ce pariurile fără goluri acasă vor fi anulate. Dacă echipa în deplasare înscrie doar un gol, pariurile fără goluri acasă vor fi valabile, în timp ce pariurile fără goluri în deplasare vor fi anulate. Dacă golurile sunt marcate atât de echipele gazdă, cât și de oaspeți, toate pariurile vor fi valabile. Dacă un Eveniment este abandonat fără a fi marcat un gol, toate pariurile vor fi anulate.

2.8. pedepsele

Pariază dacă se va acorda sau nu o penalizare în timpul unui eveniment. Dacă evenimentul este abandonat după ce a fost acordată și executată o lovitură de pedeapsă, atunci toate pariurile sunt considerate valide. Dacă un eveniment este abandonat fără penalizări, toate pariurile vor fi considerate nule.

2.8.1 Lovituri de departajare: Pariați pe ce echipă va câștiga la loviturile de departajare. La pariurile cu handicap, rezultatul include toate penalitățile luate, plus moartea subită. În pariurile peste/sub, rezultatul include doar zece penalty-uri, în timp ce loviturile bruște la punctul de penalty nu sunt luate în considerare.

2.9. liga fanteziei

Meciurile fantastice reprezintă perechi de echipe de la diferite evenimente. Toate locațiile sunt strict cu titlu de referință.

2.10. Specific 15 minute mai mult/mai puțin

Specific de 15 minute Over/Under: pariuri care sunt definite de numărul total de puncte (goluri, cornere, jocuri, cartonașe etc.) la sfârșitul fiecărei perioade de timp de 15 minute a unui eveniment. Dacă totalul este un număr mai mare decât linia predefinită Peste/Sub, atunci „Peste” este considerat rezultatul câștigător. Dacă totalul este un număr mai mic decât linia predefinită Peste/Sub, rezultatul este considerat a fi „Sub” ca rezultat câștigător.

Pariurile specifice peste/sub în cele 15 minute sunt stabilite în funcție de momentul exact în care este marcat un gol (când mingea trece de linia porții), același lucru este valabil și pentru numărul de pariuri la loviturile de colț (corneruri executate). Dacă un eveniment este abandonat, toate pariurile plasate pe perioade de 15 minute care nu au fost finalizate vor fi considerate nule.

Dacă o anumită perioadă de 15 minute a trecut deja, toate pariurile vor fi considerate valide. Orice acțiune care include jocul pe sau în jurul punctului de pedeapsă; o penalizare; o lovitură liberă periculoasă și altele asemenea vor fi supuse aprobării Companiei dacă astfel de acțiuni au avut loc în ultimele două (2) minute înainte de expirarea unei perioade de 15 minute.

2.11. Lovitură liberă

Aruncările libere care au fost acordate dar neexecutate nu vor fi luate în considerare. Loviturile libere indirecte și directe sunt considerate lovituri libere. Loviturile de la poartă și loviturile de pedeapsă nu sunt considerate lovituri libere.

2.11.1. Handicap: pariuri plasate pe care echipă va executa cele mai multe lovituri libere în timpul unui eveniment, inclusiv toate handicapurile. Toate pariurile vor fi considerate nule dacă evenimentul este abandonat.

2.11.2. Peste/Sub: Pariuri plasate pe numărul total de aruncări libere efectuate de ambele echipe în timpul unui eveniment. Dacă totalul este un număr mai mare decât linia Peste/Sub, rezultatul final este considerat „Peste”. Dacă totalul este un număr mai mic decât linia Peste/Sub, rezultatul este considerat a fi „Sub” ca rezultat câștigător. Dacă un eveniment este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.

2.11.3. Prima lovitură liberă - Pariuri plasate pe care echipă va executa prima lovitură liberă dintr-un joc. Dacă un eveniment este abandonat după ce a fost executată prima lovitură liberă din joc, toate pariurile sunt considerate în continuare valide. Dacă un eveniment este abandonat înainte ca o lovitură liberă să fie executată, toate pariurile vor fi considerate nule.

2.11.4. Ultima lovitură liberă - Pariuri plasate pe care echipă va executa ultima lovitură liberă în timpul unui eveniment. Toate pariurile vor fi considerate nule dacă un eveniment este abandonat.

2.12. Lovitură de la poartă

O lovitură de la poartă va fi acordată echipei în apărare dacă mingea trece complet de linia de final, ca urmare a contactului cu un jucător advers. Loviturile făcute de portar după obținerea mingii în urma unui miting nu sunt considerate lovituri de poartă.

2.12.1. Handicap: pariuri plasate pe care echipă va înscrie cele mai multe goluri în timpul unui eveniment, inclusiv toate handicapurile. Toate pariurile vor fi considerate nule dacă evenimentul este abandonat.

2.12.2. Peste/Sub: Pariuri plasate pe numărul total de goluri marcate de ambele echipe în timpul unui eveniment. Dacă totalul este un număr mai mare decât linia Peste/Sub, rezultatul final este considerat „Peste”. Dacă totalul este un număr mai mic decât linia Peste/Sub, rezultatul este considerat a fi „Sub” ca rezultat câștigător. Dacă un eveniment este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.

2.12.3. Prima lovitură de poartă - Pariază pe care echipă va executa prima lovitură a unui joc. Dacă un eveniment este abandonat după ce a fost executată prima lovitură de la poartă din joc, toate pariurile sunt considerate în continuare valide. Dacă un eveniment este abandonat înainte ca golurile să fi fost marcate, toate pariurile vor fi considerate nule.

2.12.4. Last Goal Kick - Pariuri plasate pe echipa care va marca ultimul gol în timpul unui eveniment. Toate pariurile vor fi considerate nule dacă un eveniment este abandonat.

2.13. Aruncă înăuntru

O repunere de la margine este acordată unei echipe dacă mingea trece complet de linia de margine ca urmare a interacțiunii unui jucător advers cu mingea.

2.13.1. Handicap: pariuri plasate pe care echipă va lua cele mai multe aruncări de la margine în timpul unui eveniment, inclusiv toate handicapurile. Toate pariurile vor fi considerate nule dacă evenimentul este abandonat.

2.13.2. Peste/Sub: Pariuri plasate pe numărul total de aruncări efectuate de ambele echipe în timpul unui eveniment. Dacă totalul este un număr mai mare decât linia Peste/Sub, rezultatul final este considerat „Peste”. Dacă totalul este un număr mai mic decât linia Peste/Sub, rezultatul este considerat a fi „Sub” ca rezultat câștigător. Dacă un eveniment este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.

2.13.3. Prima aruncare de la margine: Pariurile plasate pe care echipă va efectua prima aruncare de la margine dintr-un joc. Dacă un eveniment este abandonat după prima repunere din joc, toate pariurile sunt considerate în continuare valide. Dacă un eveniment este abandonat înainte de efectuarea unei retrageri, toate pariurile vor fi considerate nule.

Istoricul conectării