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Regolamento sportivo

Regolamento scommesse

Le seguenti regole specifiche regolano l'utilizzo da parte del cliente di tutti i prodotti e servizi di scommesse sportive interattive offerti sul sito Web o sui portali mobili.

Fanno parte dei Termini e condizioni generali dell'Operatore, che si applicano a tutti i prodotti e servizi di scommesse e interattivi che l'Operatore offre alle persone che registrano o detengono un conto scommesse (l'"Utente finale") con l'operatore.

In caso di incoerenza tra i Termini e le condizioni generali e una qualsiasi delle presenti Regole per le scommesse sportive, prevarranno i Termini e le condizioni generali.

La lingua di riferimento per le attuali regole sulle scommesse è l'inglese. Nonostante la cura prestata alle nostre traduzioni, in caso di discrepanza tra i significati delle versioni tradotte di queste regole delle scommesse e la versione inglese, prevarrà il significato della versione inglese.

1. Regole generali sulle scommesse

1.1 Generale

1.1.1 Tutte le informazioni sulle scommesse fornite dalla Società sono fornite in buona fede. Tuttavia, la Società non può accettare responsabilità per errori o omissioni in relazione a date, orari, luoghi, concorrenti, quote, risultati, statistiche o altre informazioni sulle scommesse. La Società mantiene la propria prerogativa di correggere eventuali errori apparenti e adotta tutte le misure corrette per garantire che i mercati siano gestiti in modo equo e chiaro. La Società mantiene la sua prerogativa di avere la decisione finale.

1.1.2 Se un evento, definito come una partita o un evento sportivo organizzato tra due squadre o tra singoli, inizia prima dell'orario programmato, saranno considerate valide solo le scommesse piazzate prima dell'inizio dell'evento (sono escluse le scommesse sul live specificato) . La Società si riserva il diritto di annullare tutte le scommesse piazzate dopo l'orario di inizio effettivo nel caso in cui un mercato non sia chiuso o sospeso all'ora corretta (ciò esclude le scommesse live specificate).

1.1.3 Se sembra esserci un'incoerenza tra i nomi inglesi e non inglesi utilizzati negli eventi visualizzati sul sito Web, la versione inglese sarà presa come riferimento.

1.1.4 È esclusiva responsabilità del cliente conoscere in ogni momento il punteggio della partita e tutte le informazioni relative all'evento. Si consiglia vivamente al cliente di controllare lo stato della partita prima di piazzare una scommessa.

1.1.5 È diritto riservato della Società modificare il presente Regolamento in qualsiasi momento e per qualsiasi motivo. Qualsiasi modifica di questo tipo sarà ritenuta vincolante ed efficace dal momento in cui viene pubblicata sul sito web.

1.1.6 Il Cliente prende atto del fatto che tutti i dati visualizzati sul Sito web possono essere soggetti a ritardi o potrebbero essere imprecisi, e piazzare scommesse sulla base di tali dati è responsabilità del Cliente. La Società non fornisce alcuna garanzia circa l'accuratezza, la completezza o la tempestività di tali dati, e la Società non si assume alcuna responsabilità per eventuali perdite (dirette o indirette) subite dal cliente a seguito di attività basate su di esso.

1.2 Abbandono e riprogrammazione

1.2.1 Se un evento non inizia o non finisce secondo la data programmata per entrambe le occasioni precedentemente annunciata nelle regole specifiche dello sport, tutte le scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle sui mercati che sono state definite.

1.2.2. Se un evento inizia secondo la data e l'ora programmate, ma viene successivamente abbandonato o sospeso e non completato entro il periodo di tempo sopra definito, solo le scommesse considerate valide saranno quelle che sono state definite nei mercati, mentre il resto verrà annullato .

1.2.3. Se un Evento non viene completato entro il periodo di tempo prescritto in conformità con le regole sportive specifiche, o viene dichiarato un risultato ufficiale o viene dichiarato un risultato dall'ente sportivo competente che regola l'Evento, la Società si riserva il diritto di annullare l'Evento e La decisione della società è considerata definitiva.

1.3 Cambio di sede

1.3.1 A meno che un cambio di sede non sia gestito nelle regole di scommessa specifiche dell'evento, allora:

1.3.1.1. In caso di cambio di sede (la squadra di casa gioca in trasferta o viceversa), tutte le scommesse sulla partita saranno annullate.

1.3.1.2. Tutte le scommesse su eventi non di squadra saranno considerate valide in caso di cambio di sede dopo che il mercato è già aperto.

1.4. Periodi di tempo

1.4.1. In caso di modifica della durata dell'evento. Tutte le scommesse piazzate su tale evento saranno considerate void.

1.4.2. Tutti gli eventi che si sono verificati durante i tempi supplementari o di recupero sono considerati durante i tempi regolamentari, ad esempio, un gol segnato nel primo tempo supplementare di una partita di calcio è considerato segnato nei 45 minuti.*

1.5. Risultati

1.5.1. Se del caso, le posizioni sul podio saranno considerate come risultato finale, senza tener conto di eventuali squalifiche o future correzioni del risultato. Se non ci sarà la cerimonia del podio, i risultati saranno determinati in base al risultato ufficiale dell'organo di governo competente al momento della definizione del Mercato, nonostante qualsiasi successiva squalifica o modifica dei risultati. Nel caso in cui non sia disponibile alcun risultato ufficiale, il risultato sarà determinato facendo riferimento alle prove disponibili note al momento della liquidazione del Mercato.

1.5.2 Tutti i mercati sono generalmente liquidati solo dopo la conclusione di un evento. Semplicemente come servizio al cliente, alcuni mercati possono essere liquidati prima che venga dichiarato il risultato ufficiale. La Società si riserva il diritto di annullare qualsiasi liquidazione effettuata a causa della risoluzione errata di un Mercato.

1.5.3. La Società si riserva il diritto di sospendere il regolamento in qualsiasi mercato in caso di incertezza su qualsiasi risultato.

1.5.4. La Società non riconoscerà alcun emendamento o cambiamento nei risultati effettuato 72 ore dopo l'orario di inizio dell'Evento, per le scommesse che sono già state valutate.

1.5.5. In caso di contraddizione tra il risultato ufficiale ei risultati visualizzati nella sezione dei risultati sul sito Web, la questione verrà risolta utilizzando i materiali video della Società dell'evento in questione come riferimento per definire il risultato esatto. Tuttavia, se non esiste tale materiale video dell'evento in questione, il risultato esatto sarà determinato in relazione al risultato dell'organo di governo dell'evento menzionato come indicato sul sito ufficiale. Se il sito Web ufficiale non è in grado di fornire il risultato o il risultato pubblicato sul sito Web ufficiale è manifestamente errato, la Società si riserva il diritto di prendere decisioni/modifiche per determinare il risultato finale. La decisione della Società è definitiva e vincolante al riguardo.

2. I mercati

2.1. Generale

2.1.1. Scommesse a lungo termine - scommesse sul vincitore di un evento, gara o torneo. Una scommessa a lungo termine comporta la selezione di un vincitore in un torneo, competizione, campionato o evento, sia dall'inizio che in qualsiasi fase del torneo, competizione, campionato o evento prima della conclusione della competizione in cui i risultati non sono ancora sono determinati. Il numero di posti che vengono pagati come vincitori sarà indicato nel titolo del Mercato. Se uno degli avversari/giocatori non inizia un evento, una corsa o un torneo, tutte le scommesse "aperte" di cui sopra saranno annullate. Se i vincitori sono due o più, o viene dichiarato un 'Dead Heat' in qualsiasi mercato aperto,

2.1.2. Scommetti su uno: scommetti su uno degli avversari/squadre per essere il vincitore in un evento o per ottenere un punteggio più alto in un evento. Il resto delle regole della scommessa su uno può essere trovato nelle regole delle scommesse dell'evento specifico. L'espressione 'The Field' si riferisce a tutti i concorrenti diversi da quelli specificati nella scommessa per un confronto.

2.1.3. Handicap (HDP): Handicap significa scommettere quando un concorrente o una squadra riceve un vantaggio virtuale (in realtà conducendo tale vantaggio prima dell'inizio dell'evento). Il vincitore è il concorrente o la squadra con il miglior punteggio dopo aver aggiunto l'handicap dato al risultato.

2.1.4. Asian Handicap (In-Play) - Tutte le scommesse piazzate sull'Asian Handicap per un mercato in-play vengono definite in base al punteggio mostrato per l'evento/semi-eccedenza, dopo che la scommessa è stata piazzata - Qualsiasi Gol, Segnato prima che la scommessa piazzata sia non preso in considerazione.

2.1.5. Over/Under: questo tipo di scommessa offre a un giocatore la possibilità di scommettere su un numero di gol (partite, ecc.). Le scommesse vengono pagate in base alla somma totale di punti/gol ecc. ottenuti (risultando in un risultato superiore o inferiore al numero di gol stabilito dall'Operatore) in una partita o serie di partite su cui sono state piazzate le scommesse.

2.1.6. Pari/Dispari: le scommesse si riferiscono alla somma totale dei punti (gol) giocati nell'incontro risultanti in un numero pari o dispari.

2.1.7. Scommesse multiple: La scommessa multipla rappresenta un'unione di selezioni (minimo due), riunite in un'unica scommessa. Affinché questo tipo di scommessa ottenga uno stato vincente, tutte le selezioni incluse dovrebbero essere previste correttamente. Se una (o più) selezioni vengono perse, anche la scommessa multipla viene persa. In caso di sospensione di una (o più) selezioni, le quote relative alle suddette selezioni verranno ripetute a 1.00. Si prega di contattare il glossario delle scommesse se si desidera una spiegazione più dettagliata delle multiple. Si prega di notare che la pagina contiene informazioni generali, non una spiegazione di ciascun termine.

2.1.8 Scommesse di sistema. La scommessa di sistema è molto simile a una scommessa multipla. Rappresenta un conteggio delle selezioni e, nonostante le scommesse multiple, non è necessario prevedere correttamente tutte le selezioni incluse in una scommessa di sistema per vincere la scommessa. Le scommesse di sistema sono generalmente piazzate a quote più alte con scommesse più grandi per garantire un buon profitto, indipendentemente dal fatto che il giocatore possa avere un paio di selezioni perdenti. Il calcolo dei rendimenti prosperi di solito non è troppo complicato, ma in alcune situazioni gli scommettitori possono richiedere l'assistenza di un calcolatore di scommesse quando si tratta di scommesse di sistema più complesse.

2.2. Tipi di scommesse sul calcio

Salvo diversa indicazione, l'esito di una scommessa su una partita di calcio si riferisce alla fine dei tempi regolamentari in cui la scommessa è stata piazzata (contando anche eventuali tempi di recupero o di recupero aggiunti dall'arbitro ufficiale). Tempi supplementari e rigori non sono inclusi.

2.2.1. 1X2 come tipo di scommessa offre a un giocatore la possibilità di scommettere su: il primo vincitore (più comunemente la squadra di casa); X - il risultato della partita in parità; o 2 - il secondo vincitore (di solito la squadra in trasferta).

2.2.2. Risultato esatto: le scommesse vengono piazzate pronosticando il risultato o il punteggio corretto al termine della partita o dell'evento offerto per le scommesse. Punteggio corretto per vincere "5-0UP" (o 0-5UP) la squadra selezionata deve vincere con cinque o più goal.

2.2.3. Gol totali: le scommesse Gol totali prevedono la previsione dei gol totali o dei punti accumulati in una partita su cui sono state piazzate le scommesse.

2.2.4. Half Time / Full Time (HT / FT): Scommesse per pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato del tempo finale di un evento (esclusi tempi supplementari e rigori). Per quanto riguarda questo mercato, H è relativo alla prima squadra nominata nell'evento (di solito la squadra locale); D si riferisce a un pareggio; A si riferisce alla seconda squadra nominata nell'evento (di solito la squadra in trasferta). Ad esempio, HA significa che la prima squadra nominata nell'evento (la squadra di casa) prenderà il comando a metà tempo e la seconda squadra nominata nell'evento (la squadra in trasferta) prenderà il comando a tempo pieno.

2.2.5. Primo Gol/Ultimo Gol: Scommesse su quale squadra segnerà il primo o l'ultimo gol in un evento. Per quanto riguarda questo mercato, HF si riferisce alla prima squadra nominata nell'evento (di solito la squadra di casa) che segna il primo gol. HL si riferisce alla prima squadra nominata nell'evento che ha segnato l'ultimo goal. AF si riferisce alla seconda squadra nominata nell'evento (di solito la squadra in trasferta) che segna il primo gol. AL si riferisce alla seconda squadra nominata nell'evento che ha segnato l'ultimo goal. No Goal (No Goals) (NG) Nessun goal è stato segnato durante l'evento specifico. Gli autogol vengono assegnati alla squadra a cui è stato assegnato il gol. Se un evento viene abbandonato, dopo che un gol è stato segnato, tutte le scommesse piazzate su "1° gol" e "Nessun gol" saranno valide, tutte le scommesse su "Ultimo gol" saranno annullate. Se un evento viene abbandonato senza che venga segnato un goal, tutte le scommesse su Primo Gol, Ultimo Gol e Nessun Gol saranno considerate void.

2.2.6. Quale squadra inizia: scommetti su quale squadra inizierà l'evento. Se un evento viene abbandonato dopo che è iniziato, tutte le scommesse sono ancora considerate valide. Se l'orario di inizio è precedente all'orario programmato sul sito web, tutte le scommesse successive all'orario di inizio saranno considerate void.

2.2.7. Totale squadra di casa vs. Totale squadra in trasferta – Scommesse sul numero totale di gol segnati dalle squadre di casa rispetto al numero totale di gol segnati dalle squadre in trasferta in relazione alle partite di un campionato specifico, giocate in un dato giorno. "In casa" si riferisce alla prima squadra nominata e "In trasferta" si riferisce alla seconda squadra nominata. Se una (o più) partite vengono abbandonate, la scommessa sarà annullata.

2.2.8. Over/Under squadra: scommetti su un goal segnato da una data squadra in un evento. Se il totale è un numero maggiore della linea Over/Under, il risultato finale è considerato 'Over'. Se il totale è un numero inferiore alla linea Over/Under, il risultato è considerato 'Under' come risultato vincente.

23. angoli

Calci d'angolo: il risultato del numero di calci d'angolo è determinato dal numero totale di calci d'angolo delle squadre in casa/in trasferta in una partita designata. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.

2.3.1 Handicap - Handicap significa scommettere su quale squadra batterà più calci d'angolo durante una partita, inclusi gli handicap. Se un evento viene abbandonato, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

2.3.2 Over/Under: scommesse piazzate sul numero totale di calci d'angolo presi da entrambe le squadre durante un evento. Se il totale è un numero maggiore della linea Over/Under, il risultato finale è considerato 'Over'. Se il totale è un numero inferiore alla linea Over/Under, il risultato è considerato 'Under' come risultato vincente.

2.3.3 Primo calcio d'angolo - Scommesse piazzate su quale squadra tirerà il primo calcio d'angolo in una partita. Se un evento viene abbandonato dopo che il primo calcio d'angolo è stato battuto, tutte le scommesse sono valide. Se un evento viene abbandonato prima del primo calcio d'angolo, tutte le scommesse saranno considerate void.

2.3.4 Ultimo calcio d'angolo - Scommesse piazzate su quale squadra tirerà l'ultimo calcio d'angolo di una partita. Se l'evento viene abbandonato prima dell'orario di fine programmato, tutte le scommesse saranno considerate void.

2.3.5 Prossimo calcio d'angolo - Scommesse piazzate su quale squadra tirerà il prossimo calcio d'angolo in un evento. Tutte le scommesse sono considerate valide se il calcio d'angolo viene battuto.

2.4. Ammonizioni (cartellini gialli e/o rossi)

I cartellini gialli valgono un punto, mentre i cartellini rossi valgono due punti. Il numero massimo di punti che un giocatore in competizione può accumulare durante un evento è tre (uno per un primo cartellino giallo e due per un successivo cartellino rosso consecutivo). I cartellini dati a non giocatori (dirigenti, allenatori, sostituti, ecc.) non vengono conteggiati.

2.4.1 Handicap: scommesse piazzate su quale squadra acquisirà il maggior numero di cartellini durante un evento, inclusi tutti gli handicap. Tutte le scommesse saranno considerate void se un evento viene abbandonato.

2.4.2 Over/Under: scommesse sul numero totale di cartellini accumulati da entrambe le squadre durante un evento. Se il totale è un numero maggiore della linea Over/Under, il risultato finale è considerato 'Over'. Se il totale è un numero inferiore alla linea Over/Under, il risultato è considerato 'Under' come risultato vincente. Se un evento viene abbandonato, tutte le scommesse saranno annullate.

2.4.3 Primo cartellino: scommesse su quale squadra riceverà il primo cartellino (giallo o rosso) della partita. Se due o più giocatori vengono ammoniti per lo stesso incidente, il giocatore che ha ricevuto il primo cartellino dall'arbitro della partita sarà considerato il giocatore che ha ricevuto il primo cartellino della partita. Se un evento viene abbandonato dopo che è stata pescata la prima carta, tutte le scommesse sono valide. Se un evento viene abbandonato prima dell'emissione della prima carta, tutte le scommesse saranno annullate.

2.4.4 Ultimo cartellino: Scommetti su quale squadra riceverà l'ultimo cartellino (cartellino giallo o rosso) in una partita. Se due o più giocatori vengono ammoniti per lo stesso incidente, l'ultimo giocatore a ricevere un cartellino dall'arbitro della partita sarà considerato il giocatore che ha ricevuto l'ultimo cartellino della partita. Tutte le scommesse saranno considerate void se l'evento viene abbandonato.

2.5. Fuorigioco (fuorigioco)

2.5.1 Handicap: scommesse piazzate sulla squadra che verrà eliminata più volte durante un evento, inclusi tutti gli handicap. Se un evento viene abbandonato, tutte le scommesse saranno considerate void.

2.5.2. Over/Under: Scommesse sul numero totale di rigori per fuorigioco presi dall'ufficiale di gara durante un evento. Se il totale è un numero maggiore della linea Over/Under, il risultato finale è considerato 'Over'. Se il totale è un numero inferiore alla linea Over/Under, il risultato è considerato 'Under' come risultato vincente. Se un evento viene abbandonato, tutte le scommesse saranno annullate.

2.5.3. Primo fuorigioco: le scommesse piazzate su quale squadra verrà portata in fuorigioco per prima in un evento. Se un evento viene abbandonato dopo che è stata presa la prima decisione di fuorigioco, tutte le scommesse sono considerate valide. Se abbandonate prima che venga chiamato un fuorigioco, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

2.5.4. Ultimo fuorigioco: scommesse piazzate sulla squadra che verrà presa in fuorigioco in un evento. Tutte le scommesse saranno considerate nulle se l'evento in questione viene abbandonato.

2.6. Sostituzioni

2.6.1. Handicap: scommesse piazzate su quale squadra effettuerà il maggior numero di sostituzioni durante una partita, inclusi tutti gli handicap. Tutte le scommesse saranno considerate void se un evento viene abbandonato.

2.6.2. Over/Under: scommesse piazzate sul numero totale di sostituzioni durante un evento. Se il totale è un numero maggiore della linea Over/Under, il risultato finale è considerato 'Over'. Se il totale è un numero inferiore alla linea Over/Under, il risultato è considerato 'Under' come risultato vincente. Se un evento viene abbandonato, tutte le scommesse saranno annullate.

2.6.3. Prima sostituzione: scommesse piazzate su quale squadra effettuerà la prima sostituzione in una partita. Se due o più giocatori vengono sostituiti contemporaneamente, il giocatore il cui numero è mostrato per primo dal quarto arbitro sarà considerato il primo sostituto della gara. Se un evento viene abbandonato dopo che è stata effettuata la prima sostituzione nel gioco, tutte le scommesse sono comunque considerate valide. Se un evento viene abbandonato prima che vengano effettuate le sostituzioni, tutte le scommesse saranno considerate void.

2.6.4. Ultima sostituzione: scommesse piazzate su quale squadra effettuerà l'ultima sostituzione in un evento. Se due o più giocatori vengono sostituiti contemporaneamente, il giocatore il cui numero è mostrato per ultimo dal quarto arbitro sarà considerato l'ultimo sostituto della partita. Se l'evento viene abbandonato, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

2.7. Squadre a reti inviolate

Scommettere se una squadra rimarrà o meno "a reti inviolate", il che significa che la squadra in questione non permetterà all'altra squadra di segnare un gol durante l'evento.

Se un evento viene abbandonato dopo che la squadra di casa ha segnato un goal, le scommesse Away No Goals saranno valide, mentre le scommesse Home No Goals saranno annullate. Se la squadra in trasferta segna un solo goal, le scommesse Home No Goals saranno valide, mentre le scommesse Away No Goals saranno annullate. Se i gol vengono segnati sia dalla squadra di casa che da quella in trasferta, tutte le scommesse rimarranno valide. Se un evento viene abbandonato senza che venga segnato un goal, tutte le scommesse saranno annullate.

2.8. sanzioni

Scommesse sull'assegnazione o meno di un rigore durante un evento. Se l'evento viene abbandonato dopo l'assegnazione e l'esecuzione di un calcio di rigore, tutte le scommesse sono considerate valide. Se un evento viene abbandonato senza che vengano assegnate penalità, tutte le scommesse saranno considerate void.

2.8.1 Calci di rigore: Scommesse su quale squadra vincerà ai calci di rigore. Nelle scommesse con handicap, il risultato include tutte le penalità prese, più la morte improvvisa. Nelle scommesse over/under, il risultato include solo dieci rigori, mentre i calci improvvisi sul dischetto non vengono conteggiati.

2.9. campionato di fantasia

Le partite di fantasia rappresentano accoppiamenti di squadre di eventi diversi. Tutte le posizioni sono rigorosamente solo a scopo di riferimento.

2.10. Specifici 15 minuti in più/meno

I 15 minuti specifici Over/Under: scommesse definite dal numero totale di punti (gol, calci d'angolo, giocate, cartellini, ecc.) alla fine di ciascun periodo di 15 minuti di un evento. Se il totale è un numero superiore alla linea Over/Under predefinita, allora 'Over' è considerato il risultato vincente. Se il totale è un numero inferiore alla linea Over/Under predefinita, il risultato è considerato 'Under' come risultato vincente.

Le scommesse Over/Under specifiche nei 15 minuti vengono valutate in base al momento preciso in cui viene segnato un goal (quando la palla supera la linea di porta), lo stesso vale per il numero di scommesse sui calci d'angolo (angoli presi). Se un evento viene abbandonato, tutte le scommesse piazzate su periodi di 15 minuti che non sono stati completati saranno considerate nulle.

Se è già trascorso un determinato periodo di 15 minuti, tutte le scommesse saranno considerate valide. Qualsiasi azione che includa giocare sul o attorno al dischetto di rigore; una penalità; un calcio di punizione pericoloso e simili saranno soggetti all'approvazione della Società se tali azioni sono avvenute negli ultimi due (2) minuti prima della scadenza del periodo di 15 minuti.

2.11. Tiro libero

I tiri liberi concessi ma non effettuati non verranno conteggiati. I calci di punizione indiretti e diretti sono considerati un calcio di punizione. I tiri dal fondo e i calci di rigore non sono considerati calcio di punizione.

2.11.1. Handicap: scommesse piazzate su quale squadra effettuerà il maggior numero di calci di punizione durante un evento, inclusi tutti gli handicap. Tutte le scommesse saranno considerate void se l'evento viene abbandonato.

2.11.2. Over/Under: scommesse piazzate sul numero totale di tiri liberi realizzati da entrambe le squadre durante un evento. Se il totale è un numero maggiore della linea Over/Under, il risultato finale è considerato 'Over'. Se il totale è un numero inferiore alla linea Over/Under, il risultato è considerato 'Under' come risultato vincente. Se un evento viene abbandonato, tutte le scommesse saranno annullate.

2.11.3. Primo calcio di punizione - Scommesse piazzate su quale squadra tirerà il primo calcio di punizione in una partita. Se un evento viene abbandonato dopo che è stato battuto il primo calcio di punizione della partita, tutte le scommesse sono comunque considerate valide. Se un evento viene abbandonato prima che sia stato battuto un calcio di punizione, tutte le scommesse saranno considerate void.

2.11.4. Ultimo calcio di punizione - Scommesse piazzate su quale squadra tirerà l'ultimo calcio di punizione durante un evento. Tutte le scommesse saranno considerate void se un evento viene abbandonato.

2.12. Calcio di rinvio

Un calcio di rinvio sarà assegnato alla squadra in difesa se la palla attraversa completamente la linea di fondo, a seguito di un contatto con un giocatore avversario. I calci effettuati dal portiere dopo aver ottenuto la palla dopo uno scambio non sono considerati un calcio di rinvio.

2.12.1. Handicap: scommesse piazzate su quale squadra segnerà il maggior numero di goal durante un evento, inclusi tutti gli handicap. Tutte le scommesse saranno considerate void se l'evento viene abbandonato.

2.12.2. Over/Under: scommesse piazzate sul numero totale di goal segnati da entrambe le squadre durante un evento. Se il totale è un numero maggiore della linea Over/Under, il risultato finale è considerato 'Over'. Se il totale è un numero inferiore alla linea Over/Under, il risultato è considerato 'Under' come risultato vincente. Se un evento viene abbandonato, tutte le scommesse saranno annullate.

2.12.3. Primo calcio di rinvio - Scommesse su quale squadra effettuerà il primo calcio di rinvio di una partita. Se un evento viene abbandonato dopo che è stato effettuato il primo calcio di rinvio della partita, tutte le scommesse sono comunque considerate valide. Se un evento viene abbandonato prima che i goal siano stati segnati, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

2.12.4. Ultimo calcio di rinvio - Scommesse piazzate sulla squadra che segnerà l'ultimo gol durante un evento. Tutte le scommesse saranno considerate void se un evento viene abbandonato.

2.13. rimessa in gioco

Una rimessa in gioco viene assegnata a una squadra se il pallone oltrepassa completamente la linea laterale a seguito dell'interazione di un giocatore avversario con il pallone.

2.13.1. Handicap: scommesse piazzate su quale squadra effettuerà il maggior numero di rimesse durante un evento, inclusi tutti gli handicap. Tutte le scommesse saranno considerate void se l'evento viene abbandonato.

2.13.2. Over/Under: scommesse piazzate sul numero totale di rimesse laterali effettuate da entrambe le squadre durante un evento. Se il totale è un numero maggiore della linea Over/Under, il risultato finale è considerato 'Over'. Se il totale è un numero inferiore alla linea Over/Under, il risultato è considerato 'Under' come risultato vincente. Se un evento viene abbandonato, tutte le scommesse saranno annullate.

2.13.3. Prima rimessa in gioco: scommesse piazzate su quale squadra effettuerà la prima rimessa in gioco in una partita. Se un evento viene abbandonato dopo la prima rimessa in gioco, tutte le scommesse sono comunque considerate valide. Se un evento viene abbandonato prima che venga effettuata una rimessa in gioco, tutte le scommesse saranno considerate void.

Cronologia accessi