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Règlement sportif

Règlement des paris

Les règles spécifiques suivantes régissent l'utilisation par le client de tous les produits et services de paris sportifs interactifs proposés sur le site Web ou les portails mobiles.

Elles font partie des Conditions Générales de l'Opérateur, qui s'appliquent à tous les produits et services de paris et interactifs que l'Opérateur propose aux personnes qui s'inscrivent ou détiennent un compte de paris (l'"Utilisateur Final") auprès de l'opérateur.

En cas d'incohérence entre les Conditions générales et l'une de ces Règles de paris sportifs, les Conditions générales prévaudront.

La langue de référence pour les règles de pari actuelles est l'anglais. Nonobstant le soin apporté à nos traductions, en cas de divergence entre les significations des versions traduites de ces règles de paris et la version anglaise, la signification de la version anglaise prévaudra.

1. Règles générales de paris

1.1 Général

1.1.1 Toutes les informations sur les paris fournies par la Société sont faites de bonne foi. Cependant, la Société décline toute responsabilité en cas d'erreurs ou d'omissions concernant les dates, heures, lieux, concurrents, cotes, résultats, statistiques ou autres informations sur les paris. La Société conserve sa prérogative de rectifier les erreurs apparentes et prendra toutes les mesures équitables pour assurer un traitement loyal et clair des marchés. La Société conserve sa prérogative de décision finale.

1.1.2 Si un événement, défini comme un match ou un événement sportif organisé entre deux équipes ou entre des individus, commence avant l'heure prévue, seuls les paris placés avant le début de l'événement seront considérés comme valides (ceci exclut les paris sur spécifié). La Société se réserve le droit d'annuler tous les paris placés après l'heure de début réelle dans le cas où un Marché n'est pas fermé ou suspendu au bon moment (cela exclut les paris en direct spécifiés).

1.1.3 S'il apparaît qu'il y a une incohérence entre les noms anglais et non anglais utilisés dans les événements affichés sur le site Web, la version anglaise sera prise comme référence.

1.1.4 Il est de la seule responsabilité du client de connaître à tout moment le score du match et toutes les informations relatives à l'événement. Il est fortement recommandé au client de vérifier l'état du match avant de placer un pari.

1.1.5 La Société se réserve le droit de modifier ces Règles à tout moment pour quelque raison que ce soit. Toute modification de ce type sera réputée contraignante et effective à compter de sa publication sur le site Web.

1.1.6 Le Client reconnaît que toutes les données affichées sur le Site Web peuvent être sujettes à des retards ou être inexactes, et placer des paris sur la base de ces données relève de la responsabilité du Client. La Société ne fournit aucune garantie quant à l'exactitude, l'exhaustivité ou l'actualité de ces données, et la Société n'assume aucune responsabilité pour toute perte (directe ou indirecte) subie par le client du fait d'une activité basée sur celle-ci.

1.2 Abandon et rééchelonnement

1.2.1 Si un événement ne commence pas ou ne se termine pas à la date prévue pour les deux occasions précédemment annoncées dans les règles spécifiques aux sports, tous les paris seront annulés, à l'exception de ceux sur les marchés qui ont été réglés.

1.2.2. Si un événement commence à la date et à l'heure prévues, mais est ensuite abandonné ou suspendu et non terminé dans le délai défini ci-dessus, seuls les paris considérés comme valides seront ceux qui ont été réglés sur les marchés, tandis que le reste sera annulé. .

1.2.3. Si un événement n'est pas terminé dans le délai prescrit conformément aux règles sportives spécifiques, ou si un résultat officiel est déclaré ou un résultat est déclaré par l'organisme sportif compétent réglementant l'événement, la Société se réserve le droit d'annuler l'événement, et La décision de l'entreprise est considérée comme définitive.

1.3 Changement de lieu

1.3.1 À moins qu'un changement de lieu ne soit traité dans les Règles de paris spécifiques à l'événement, alors :

1.3.1.1. En cas de changement de lieu (l'équipe à domicile joue à l'extérieur ou vice versa), tous les paris sur le match seront annulés.

1.3.1.2. Tous les paris sur des événements sans équipe seront considérés comme valides en cas de changement de lieu après l'ouverture du marché.

1.4. Périodes

1.4.1. S'il y a un changement dans la durée de l'événement. Tous les paris placés sur un tel événement seront considérés comme nuls.

1.4.2. Tous les événements survenus pendant les prolongations ou les arrêts de jeu sont considérés comme étant pendant le temps réglementaire, par exemple, un but marqué dans la première période supplémentaire d'un match de football est considéré comme ayant été marqué dans les 45 minutes.*

1.5. Résultats

1.5.1. Le cas échéant, les places sur le podium seront considérées comme le résultat final, sans tenir compte des éventuelles disqualifications ou corrections futures du résultat. S'il n'y a pas de cérémonie de podium, les résultats seront déterminés en fonction du résultat officiel de l'instance dirigeante compétente au moment du règlement du marché, nonobstant toute disqualification ou modification ultérieure des résultats. Dans le cas où aucun résultat officiel n'est disponible, le résultat sera déterminé par référence aux preuves disponibles connues au moment du règlement du Marché.

1.5.2 Tous les Marchés ne sont généralement réglés qu'après la conclusion d'un Evénement. Simplement en tant que service au client, certains marchés peuvent être liquidés avant que le résultat officiel ne soit proclamé. La Société se réserve le droit d'annuler toute liquidation effectuée en raison d'un Marché résolu par erreur.

1.5.3. La Société se réserve le droit de suspendre le règlement sur tout marché en cas d'incertitude quant à un résultat.

1.5.4. La Société ne reconnaîtra aucune modification ou modification des résultats effectuée 72 heures après l'heure de début de l'Événement, pour les paris déjà réglés.

1.5.5. Si une contradiction apparaît entre le résultat officiel et les résultats affichés dans la section des résultats sur le site Web, le problème sera résolu en utilisant le matériel vidéo de la Société de l'événement en question comme référence pour définir le résultat exact. Cependant, s'il n'y a pas de matériel vidéo de l'événement en question, le résultat exact sera déterminé en fonction du résultat de l'instance dirigeante de l'événement mentionné, tel qu'indiqué sur le site officiel. Si le site officiel ne peut pas fournir le résultat ou si le résultat publié sur le site officiel est manifestement incorrect, la Société se réserve le droit de prendre des décisions/modifications pour déterminer le résultat final. La décision de la Société est définitive et exécutoire à cet égard.

2. Les marchés

2.1. Général

2.1.1. Paris à long terme - parier sur le vainqueur d'un événement, d'une course ou d'un tournoi. Un pari à long terme implique la sélection d'un gagnant dans un tournoi, une compétition, une ligue ou un événement, soit dès le début, soit à n'importe quelle étape du tournoi, de la compétition, de la ligue ou de l'événement avant la fin de la compétition où les résultats ne sont pas encore connus. sont déterminés. Le nombre de places payées en tant que gagnants sera indiqué dans l'intitulé du Marché. Si l'un des adversaires/joueurs ne commence pas un événement, une course ou un tournoi, tous les paris « ouverts » ci-dessus seront annulés. Si les gagnants sont deux ou plus, ou si un "Dead Heat" est déclaré dans n'importe quel marché libre,

2.1.2. Bet on One : pariez sur l'un des adversaires/équipes pour être le vainqueur d'un événement ou pour obtenir un score plus élevé dans un événement. Le reste des règles du pari sur un peut être trouvé dans les règles de pari de l'événement spécifique. L'expression 'The Field' se rapporte à tous les concurrents autres que ceux spécifiés dans le pari à une comparaison.

2.1.3. Handicap (HDP) : Handicap signifie parier lorsqu'un compétiteur ou une équipe reçoit un avantage virtuel (menant effectivement cet avantage avant le début de l'événement). Le gagnant est le concurrent ou l'équipe avec le meilleur score après avoir ajouté le handicap donné au résultat.

2.1.4. Asian Handicap (In-Play) - Tous les paris placés sur Asian Handicap pour un marché en jeu sont réglés en fonction du score affiché pour l'événement/moitié excédentaire, après que le pari a été placé - N'importe quel but, marqué avant que le pari placé ne soit pas pris en compte.

2.1.5. Over/Under : Ce type de pari permet à un joueur de parier sur un certain nombre de buts (matchs, etc.). Les paris sont réglés sur la base de la somme totale des points/buts, etc. atteints (résultant en un résultat supérieur ou inférieur au nombre de buts fixé par l'Opérateur) dans un match ou une série de matchs sur lesquels les paris ont été placés.

2.1.6. Impair/Pair : Les paris se rapportent à la somme totale des points (buts) joués dans le match résultant en un nombre impair ou pair.

2.1.7. Paris multiples : Le pari multiple représente une unification de sélections (minimum deux), combinées en un seul pari. Pour que ce type de pari obtienne un statut gagnant, toutes les sélections incluses doivent être correctement prédites. Si une (ou plusieurs) sélections sont perdues, le pari multiple est également perdu. Si une (ou plusieurs) sélections sont suspendues, les cotes pour les sélections susmentionnées seront répétées à 1,00. Veuillez contacter le glossaire des paris si vous avez besoin d'une explication plus détaillée des multiples. Veuillez noter que la page contient des informations générales et non une explication de chaque terme.

2.1.8 Paris à système. Le pari à système ressemble beaucoup à un pari multiple. Il représente un nombre de sélections et, malgré les paris multiples, toutes les sélections incluses dans un pari à système n'ont pas besoin d'être correctement prédites pour que vous gagniez le pari. Les paris système sont généralement placés à des cotes plus élevées avec des paris plus importants pour garantir un bon profit, indépendamment du fait que le joueur peut avoir quelques sélections perdantes. Le calcul des rendements prospères n'est généralement pas trop compliqué, mais dans certaines situations, les parieurs peuvent avoir besoin de l'aide d'un calculateur de paris lorsqu'ils traitent des paris système plus complexes.

2.2. Types de paris sur le football

Sauf indication contraire, le résultat d'un pari sur un match de football se rapporte à la fin du temps réglementaire au cours duquel le pari a été placé (en comptant également tout arrêt ou arrêt de jeu ajouté par l'arbitre officiel). Les prolongations et les pénalités ne sont pas incluses.

2.2.1. 1X2 en tant que type de pari donne à un joueur la possibilité de parier sur : le premier vainqueur (le plus souvent l'équipe à domicile) ; X - le résultat du jeu dans un match nul; ou 2 - le deuxième vainqueur (généralement l'équipe à l'extérieur).

2.2.2. Score correct : les paris sont placés en prédisant le résultat ou le score correct à la fin du match ou de l'événement proposé pour les paris. Score correct pour gagner "5-0UP" (ou 0-5UP) l'équipe sélectionnée doit gagner par cinq buts ou plus.

2.2.3. Total de buts : les paris sur le total de buts impliquent de prédire le nombre total de buts ou de points accumulés dans un match sur lequel les paris ont été placés.

2.2.4. Half Time / Full Time (HT / FT) : paris permettant de prédire le résultat à la mi-temps et le résultat à la mi-temps d'un événement (hors prolongations et pénalités). Concernant ce marché, H est lié à la première équipe nommée dans l'événement (généralement l'équipe locale) ; D se rapporte à une égalité ; A se rapporte à la deuxième équipe nommée dans l'événement (généralement l'équipe à l'extérieur). Par exemple, HA signifie que la première équipe nommée dans l'événement (l'équipe à domicile) prendra la tête à la mi-temps et la deuxième équipe nommée dans l'événement (l'équipe à l'extérieur) prendra la tête à temps plein.

2.2.5. Premier but / Dernier but : paris sur l'équipe qui marquera le premier ou le dernier but d'un événement. En ce qui concerne ce marché, HF se rapporte à la première équipe nommée dans l'événement (généralement l'équipe à domicile) qui marque le premier but. HL se rapporte à la première équipe nommée dans l'événement qui a marqué le dernier but. AF se rapporte à la deuxième équipe nommée dans l'événement (généralement l'équipe à l'extérieur) qui marque le premier but. AL se rapporte à la deuxième équipe nommée dans l'événement qui a marqué le dernier but. No Goal (No Goals) (NG) Aucun but n'a été marqué pendant l'événement spécifique. Les buts contre son camp sont attribués à l'équipe qui a marqué le but. Si un événement est abandonné, après qu'un but a été marqué, tous les paris placés sur '1st Goal' et 'No Goal' seront maintenus, tous les paris sur 'Last Goal' seront annulés. Si un événement est abandonné sans qu'un but ne soit marqué, tous les paris sur le premier but, le dernier but et aucun but seront considérés comme nuls.

2.2.6. Quelle équipe commence : pariez sur quelle équipe commencera l'événement. Si un événement est abandonné après qu'il a commencé, tous les paris sont toujours considérés comme valides. Si l'heure de début est antérieure à l'heure prévue sur le site Web, tous les paris après l'heure de début seront considérés comme nuls.

2.2.7. Total de l'équipe à domicile contre Total de l'équipe à l'extérieur - Paris sur le nombre total de buts marqués par les équipes à domicile par rapport au nombre total de buts marqués par les équipes à l'extérieur par rapport aux matchs d'une ligue spécifique, joués un jour donné. 'Home' se rapporte à la première équipe nommée et 'Away' se rapporte à la deuxième équipe nommée. Si un (ou plusieurs) matchs sont abandonnés, le pari sera nul.

2.2.8. Équipe Over / Under : Pariez sur un but marqué par une équipe donnée dans un événement. Si le total est supérieur à la ligne Plus/Moins, le résultat final est considéré comme « Plus ». Si le total est un nombre inférieur à la ligne Plus/Moins, le résultat est considéré comme « Moins » comme résultat gagnant.

23. coins

Corners : le résultat du nombre de corners est déterminé par le nombre total de corners par les équipes à domicile/à l'extérieur dans un match désigné. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

2.3.1 Handicap - Handicap signifie parier sur l'équipe qui prendra le plus de corners pendant un match, y compris les handicaps. Si un événement est abandonné, tous les paris seront considérés comme nuls.

2.3.2 Plus/Moins : Paris placés sur le nombre total de corners tirés par les deux équipes lors d'un événement. Si le total est supérieur à la ligne Plus/Moins, le résultat final est considéré comme « Plus ». Si le total est un nombre inférieur à la ligne Plus/Moins, le résultat est considéré comme « Moins » comme résultat gagnant.

2.3.3 Premier coup de pied de coin - Paris placés sur l'équipe qui tirera le premier coup de pied de coin d'un match. Si un événement est abandonné après le premier coup de pied de coin, tous les paris sont maintenus. Si un événement est abandonné avant le premier corner, tous les paris seront considérés comme nuls.

2.3.4 Dernier coup de pied de coin - Paris placés sur l'équipe qui tirera le dernier coup de pied de coin d'un match. Si l'événement est abandonné avant son heure de fin prévue, tous les paris seront considérés comme nuls.

2.3.5 Coup de pied de coin suivant - Paris placés sur l'équipe qui tirera le coup de pied de coin suivant dans un événement. Tous les paris sont considérés comme valides si le coup de pied de coin est pris.

2.4. Avertissements (cartons jaunes et/ou rouges)

Les cartons jaunes comptent pour un point, tandis que les cartons rouges comptent pour deux points. Le plus grand nombre de points qu'un joueur en compétition peut accumuler au cours d'un événement est de trois (un pour un premier carton jaune et deux pour un carton rouge consécutif). Les cartons donnés aux non-joueurs (entraîneurs, entraîneurs, remplaçants, etc.) ne sont pas comptés.

2.4.1 Handicap : Paris placés sur l'équipe qui obtiendra le plus de cartons lors d'un événement, tous handicaps compris. Tous les paris seront considérés comme nuls si un événement est abandonné.

2.4.2 Over / Under : paris sur le nombre total de cartes accumulées par les deux équipes lors d'un événement. Si le total est supérieur à la ligne Plus/Moins, le résultat final est considéré comme « Plus ». Si le total est un nombre inférieur à la ligne Plus/Moins, le résultat est considéré comme « Moins » comme résultat gagnant. Si un événement est abandonné, tous les paris seront annulés.

2.4.3 Premier carton : paris sur l'équipe qui recevra le premier carton (carton jaune ou rouge) du match. Si deux joueurs ou plus sont avertis pour le même incident, le joueur qui a reçu le premier carton de l'arbitre du match sera considéré comme le joueur qui a reçu le premier carton du match. Si un événement est abandonné après que la première carte a été tirée, tous les paris sont maintenus. Si un événement est abandonné avant que la première carte ne soit émise, tous les paris seront annulés.

2.4.4 Dernier carton : pariez sur l'équipe qui recevra le dernier carton (carton jaune ou rouge) dans un match. Si deux joueurs ou plus sont avertis pour le même incident, le dernier joueur à avoir reçu un carton de l'arbitre du match sera considéré comme le joueur qui a reçu le dernier carton du match. Tous les paris seront considérés comme nuls si l'événement est abandonné.

2.5. Hors-jeu (Hors-jeu)

2.5.1 Handicap : Paris placés sur l'équipe qui sera mise hors jeu le plus de fois lors d'un événement, tous handicaps compris. Si un événement est abandonné, tous les paris seront considérés comme nuls.

2.5.2. Over/Under : Paris sur le nombre total de pénalités de hors-jeu prises par l'officiel du match lors d'un événement. Si le total est supérieur à la ligne Plus/Moins, le résultat final est considéré comme « Plus ». Si le total est un nombre inférieur à la ligne Plus/Moins, le résultat est considéré comme « Moins » comme résultat gagnant. Si un événement est abandonné, tous les paris seront annulés.

2.5.3. Premier hors-jeu : paris placés sur l'équipe qui sera mise hors-jeu en premier dans un événement. Si un événement est abandonné après que la première décision de hors-jeu ait été prise, tous les paris sont considérés comme valides. S'il est abandonné avant qu'un hors-jeu ne soit signalé, tous les paris seront considérés comme nuls.

2.5.4. Dernier hors-jeu : paris placés sur l'équipe qui sera mise hors-jeu lors d'un événement. Tous les paris seront considérés comme nuls si l'événement en question est abandonné.

2.6. Remplacements

2.6.1. Handicap : paris placés sur l'équipe qui effectuera le plus de remplacements au cours d'un match, tous handicaps confondus. Tous les paris seront considérés comme nuls si un événement est abandonné.

2.6.2. Over / Under : paris placés sur le nombre total de remplacements lors d'un événement. Si le total est supérieur à la ligne Plus/Moins, le résultat final est considéré comme « Plus ». Si le total est un nombre inférieur à la ligne Plus/Moins, le résultat est considéré comme « Moins » comme résultat gagnant. Si un événement est abandonné, tous les paris seront annulés.

2.6.3. Premier remplacement : paris placés sur l'équipe qui effectuera le premier remplacement dans un match. Si deux joueurs ou plus sont remplacés en même temps, le joueur dont le numéro est indiqué en premier par le quatrième arbitre sera considéré comme le premier remplaçant du match. Si un événement est abandonné après que le premier remplacement dans le jeu a été effectué, tous les paris sont toujours considérés comme valides. Si un événement est abandonné avant que les remplacements ne soient effectués, tous les paris seront considérés comme nuls.

2.6.4. Dernier remplacement : paris placés sur l'équipe qui effectuera le dernier remplacement dans un événement. Si deux joueurs ou plus sont remplacés en même temps, le joueur dont le numéro est indiqué en dernier par le quatrième arbitre sera considéré comme le dernier remplaçant du match. Si l'événement est abandonné, tous les paris seront considérés comme nuls.

2.7. Équipes sans but

Parier sur le fait qu'une équipe restera ou non « sans but », ce qui signifie que l'équipe en question ne permettra pas à l'autre équipe de marquer un but pendant l'événement.

Si un événement est abandonné après que l'équipe à domicile a marqué un but, les paris Away No Goals seront maintenus, tandis que les paris Home No Goals seront annulés. Si l'équipe à l'extérieur ne marque qu'un seul but, les paris à domicile sans but seront maintenus, tandis que les paris à l'extérieur sans but seront annulés. Si les buts sont marqués à la fois par les équipes à domicile et à l'extérieur, tous les paris seront maintenus. Si un événement est abandonné sans qu'un but ne soit marqué, tous les paris seront annulés.

2.8. pénalités

Parier sur l'attribution ou non d'un penalty lors d'un événement. Si l'événement est abandonné après qu'un coup de pied de pénalité a été accordé et exécuté, tous les paris sont considérés comme valides. Si un événement est abandonné sans pénalités accordées, tous les paris seront considérés comme nuls.

2.8.1 Tirs au but : pari sur l'équipe qui gagnera aux tirs au but. Dans les paris avec handicap, le résultat inclut toutes les pénalités prises, plus la mort subite. Dans les paris over/under, le résultat ne comprend que dix pénalités, tandis que les coups de pied soudains au point de penalty ne sont pas comptés.

2.9. ligue fantastique

Les matchs fantastiques représentent des paires d'équipes de différents événements. Tous les emplacements sont strictement à des fins de référence seulement.

2.10. Spécifique 15 minutes plus / moins

Les 15 minutes spécifiques Over/Under : paris qui sont définis par le nombre total de points (buts, corners, jeux, cartons, etc.) à la fin de chaque période de 15 minutes d'un événement. Si le total est supérieur à la ligne prédéfinie Plus/Moins, alors « Plus » est considéré comme le résultat gagnant. Si le total est un nombre inférieur à la ligne prédéfinie Plus/Moins, le résultat est considéré comme « Moins » comme résultat gagnant.

Les paris spécifiques Over/Under dans les 15 minutes sont réglés en fonction du moment précis où un but est marqué (lorsque le ballon franchit la ligne de but), il en va de même pour le nombre de paris sur les coups de pied de coin (corners tirés). Si un événement est abandonné, tous les paris placés sur des périodes de 15 minutes non terminées seront considérés comme nuls.

Si une période spécifique de 15 minutes s'est déjà écoulée, tous les paris seront considérés comme valides. Toute action qui comprend jouer sur ou autour du point de penalty ; une pénalité; un coup franc dangereux et autres seront soumis à l'approbation de la Société si de telles actions ont eu lieu dans les deux (2) dernières minutes avant l'expiration d'une période de 15 minutes.

2.11. Tir gratuit

Les lancers francs accordés mais non tirés ne compteront pas. Les coups francs indirects et directs sont considérés comme un coup franc. Les tirs au but et les tirs au but ne sont pas considérés comme un coup franc.

2.11.1. Handicap : paris placés sur l'équipe qui tirera le plus de coups francs lors d'un événement, tous handicaps confondus. Tous les paris seront considérés comme nuls si l'événement est abandonné.

2.11.2. Plus/Moins : paris placés sur le nombre total de lancers francs effectués par les deux équipes lors d'un événement. Si le total est supérieur à la ligne Plus/Moins, le résultat final est considéré comme « Plus ». Si le total est un nombre inférieur à la ligne Plus/Moins, le résultat est considéré comme « Moins » comme résultat gagnant. Si un événement est abandonné, tous les paris seront annulés.

2.11.3. Premier coup franc - Paris placés sur l'équipe qui tirera le premier coup franc d'un match. Si un événement est abandonné après que le premier coup franc du jeu a été effectué, tous les paris sont toujours considérés comme valides. Si un événement est abandonné avant qu'un coup franc n'ait été tiré, tous les paris seront considérés comme nuls.

2.11.4. Dernier coup franc - Paris placés sur l'équipe qui tirera le dernier coup franc lors d'un événement. Tous les paris seront considérés comme nuls si un événement est abandonné.

2.12. Coup de pied de but

Un coup de pied de but sera accordé à l'équipe qui défend si le ballon franchit complètement la ligne de fond, à la suite d'un contact avec un joueur adverse. Les coups de pied effectués par le gardien de but après avoir récupéré le ballon après un échange ne sont pas considérés comme un coup de pied de but.

2.12.1. Handicap : paris placés sur l'équipe qui marquera le plus de buts lors d'un événement, tous handicaps confondus. Tous les paris seront considérés comme nuls si l'événement est abandonné.

2.12.2. Plus/Moins : paris placés sur le nombre total de buts marqués par les deux équipes lors d'un événement. Si le total est supérieur à la ligne Plus/Moins, le résultat final est considéré comme « Plus ». Si le total est un nombre inférieur à la ligne Plus/Moins, le résultat est considéré comme « Moins » comme résultat gagnant. Si un événement est abandonné, tous les paris seront annulés.

2.12.3. Premier coup de pied de but - Paris sur l'équipe qui tirera le premier coup de pied d'un match. Si un événement est abandonné après le premier coup de pied de but du jeu, tous les paris sont toujours considérés comme valides. Si un événement est abandonné avant que les buts n'aient été marqués, tous les paris seront considérés comme nuls.

2.12.4. Dernier coup de pied de but - Paris placés sur l'équipe qui marquera le dernier but lors d'un événement. Tous les paris seront considérés comme nuls si un événement est abandonné.

2.13. remise en jeu

Une remise en jeu est accordée à une équipe si le ballon passe complètement la ligne de touche à la suite de l'interaction d'un joueur adverse avec le ballon.

2.13.1. Handicap : paris placés sur l'équipe qui effectuera le plus de remises en jeu lors d'un événement, tous handicaps compris. Tous les paris seront considérés comme nuls si l'événement est abandonné.

2.13.2. Plus/Moins : Paris placés sur le nombre total de remises en jeu effectuées par les deux équipes lors d'un événement. Si le total est supérieur à la ligne Plus/Moins, le résultat final est considéré comme « Plus ». Si le total est un nombre inférieur à la ligne Plus/Moins, le résultat est considéré comme « Moins » comme résultat gagnant. Si un événement est abandonné, tous les paris seront annulés.

2.13.3. Première remise en jeu : paris placés sur l'équipe qui effectuera la première remise en jeu dans un match. Si un événement est abandonné après la première remise en jeu dans le jeu, tous les paris sont toujours considérés comme valides. Si un événement est abandonné avant qu'une remise en jeu ne soit effectuée, tous les paris seront considérés comme nuls.

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