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运动规则

博彩规则

以下具体规则适用于客户对网站或移动门户上提供的所有互动体育博彩产品和服务的使用。

它们构成运营商一般条款和条件的一部分,适用于运营商向在运营商处注册或持有博彩账户的人(“最终用户”)提供的所有博彩和互动产品和服务。

如果一般条款和条件与任何这些体育博彩规则之间存在任何不一致,则以一般条款和条件为准。

当前投注规则的参考语言是英语。尽管我们对翻译进行了谨慎处理,但如果这些投注规则的翻译版本与英文版本之间的含义存在任何差异,则以英文版本的含义为准。

1. 一般投注规则

1.1 总则

1.1.1 本公司提供的所有投注信息均基于诚信原则。但是,公司不对日期、时间、地点、竞争对手、赔率、结果、统计数据或其他投注信息的错误或遗漏承担责任。公司保留纠正任何明显错误的特权,并应采取一切公平措施确保公平和清晰地处理市场。本公司保留最终决定权。

1.1.2 如果定义为两队或个人之间有组织的体育比赛或活动的赛事在预定时间之前开始,则只有在赛事开始前进行的投注才被视为有效(不包括现场投注)指定的) 。如果盘口没有在正确的时间关闭或暂停,公司保留取消所有在实际开始时间之后的投注的权利(这不包括指定的实时投注)。

1.1.3 如果网站上显示的活动中使用的英文名称和非英文名称之间出现不一致,应以英文版本为准。

1.1.4 客户有责任随时了解比赛比分和与赛事相关的所有信息。强烈建议客户在下注前查看比赛状态。

1.1.5 本公司保留随时以任何理由修改本规则的权利。任何此类更改将被视为具有约束力,并自其在网站上发布之时起生效。

1.1.6 客户承认网站上显示的所有数据可能会延迟或可能不准确,根据此类数据进行投注是客户的责任。本公司不对此类数据的准确性、完整性或及时性提供任何保证,并且本公司对客户因基于该等数据的活动而遭受的任何损失(直接或间接)不承担任何责任。

1.2 放弃和重新安排

1.2.1 如果赛事未按照之前在体育赛事特定规则中公布的两次预定日期开始或结束,所有投注将被取消,已结算的盘口投注除外。

1.2.2.如果赛事按照预定的日期和时间开始,但后来被放弃或暂停并且未在上述规定的时间范围内完成,则只有被视为有效的投注将是已在市场上结算的投注,其余投注将被取消.

1.2.3.如果某项赛事未按照特定体育规则在规定的时间内完成,或宣布了官方结果或相关体育机构宣布的结果,公司保留取消该赛事的权利,并且公司的决定被视为最终决定。

1.3 场地变更

1.3.1 除非在赛事特定投注规则中处理场地变更,否则:

1.3.1.1.如果场地发生变化(主队客场比赛,反之亦然),则所有投注均作废。

1.3.1.2。如果在开盘后更改场地,所有非团队赛事的投注将被视为有效。

1.4.时间段

1.4.1.如果事件的持续时间发生变化。对此类赛事的所有投注都将被视为无效。

1.4.2.所有发生在加时赛或补时阶段的事件都被认为是在正常时间,例如,在足球比赛的第一个加时赛中进球被认为是在 45 分钟内进球。 *

1.5.结果

1.5.1.在适当的情况下,领奖台位置将被视为最终结果,而不考虑任何取消资格或未来对结果的更正。如果没有领奖台仪式,结果将根据相关管理机构在盘口结算时的官方结果确定,尽管随后有任何取消资格或结果修改的情况。如果没有官方结果可用,结果将参考市场结算时已知的可用证据来确定。

1.5.2 所有盘口通常仅在活动结束后结算。仅作为对客户的服务,某些市场可能会在官方结果公布前清算。公司保留撤销因错误解决市场而进行的任何清算的权利。

1.5.3.如果对任何结果产生不确定性,公司保留在任何市场暂停结算的权利。

1.5.4.对于已经结算的投注,公司将不承认在赛事开始时间 72 小时后对结果所做的任何修改或更改。

1.5.5。如果官方结果与网站结果部分显示的结果之间出现矛盾,将使用公司有关该事件的视频资料作为参考来确定确切结果,以解决该问题。但是,如果没有相关事件的此类视频资料,则将根据官方网站上所述事件的管理机构的结果来确定确切的结果。如官网无法提供结果或官网公布的结果明显不正确,本公司保留决定/修改最终结果的权利。就此而言,本公司的决定为最终决定并具有约束力。

2. 市场

2.1.一般的

2.1.1.长期投注 - 投注某项赛事、比赛或锦标赛的获胜者。长期投注涉及在比赛、比赛、联赛或赛事中选择获胜者,无论是从比赛开始,还是在比赛、比赛、联赛或比赛结束前的任何阶段,结果尚未公布确定。作为获胜者支付的名额数量将在市场标题中注明。如果其中一位对手/选手没有开始一项赛事、比赛或锦标赛,则上述所有“未完成”投注都将无效。如果获胜者是两个或更多,或者在任何公开市场宣布“平局”,

2.1.2. Bet on One:投注其中一个对手/球队成为赛事的赢家或在赛事中获得更高的分数。其余投注规则详见具体赛事投注规则。 “场地”一词指的是除在一项比较的投注中指定的参赛者以外的所有参赛者。

2.1.3.让分盘 (HDP):让分盘是指在竞争对手或团队获得虚拟优势(在赛事开始前有效领先该优势)时进行投注。获胜者是在将给定的差点添加到结果后得分最高的参赛者或团队。

2.1.4.亚洲让分盘(滚球盘) - 所有在滚球盘口的亚洲让分盘投注均根据赛事/半场盈余显示的比分进行结算,下注后 - 投注前得分的任何进球为没有考虑。

2.1.5.大小盘:这种类型的投注让玩家有机会投注多个进球(比赛等)。投注根据所投注的一场或一系列比赛中获得的总积分/进球数等(导致结果高于或低于运营商设定的进球数)进行结算。

2.1.6.奇数/偶数:投注与比赛中得分(进球)的总和相关,结果为奇数或偶数。

2.1.7.多重投注:多重投注代表选项的统一(至少两个),合并为一个投注。要使此类投注获得获胜状态,需要正确预测所有包含的选项。如果输掉一个(或多个)选项,则多重投注也将输掉。如果一个(或多个)选项被暂停,则上述选项的赔率将以 1.00 重复。如果您需要更详细的倍数解释,请联系博彩词汇表。请注意,该页面包含一般信息,而不是对每个术语的解释。

2.1.8 系统投注。系统投注与多重投注非常相似。它表示选项计数,尽管有多个投注,但并非系统投注中包含的所有选项都需要正确预测才能赢得投注。系统投注通常以较高的赔率和较大的赌注进行投注,以保证获得丰厚的利润,而不管玩家可能有几个失败的选择。计算丰厚的回报通常并不太复杂,但在某些情况下,投注者在处理更复杂的系统投注时可能需要投注计算器的帮助。

2.2.足球投注的类型

除非另有说明,否则足球比赛的投注结果与下注的常规时间结束有关(还包括官方裁判添加的任何补时或伤停补时)。加时赛和罚球不包括在内。

2.2.1. 1X2 作为一种投注类型,让玩家可以投注在以下任一方面:第一,(最常见的是主队)获胜者; X - 比赛结果为平局;或 2 - 第二个(通常是客队)获胜者。

2.2.2.正确比分:通过预测提供投注的比赛或赛事结束时的正确结果或比分来进行投注。赢得“5-0UP”(或 0-5UP)的正确比分所选球队必须赢五球或更多球。

2.2.3.总进球数:总进球数投注涉及预测所投注比赛的总进球数或累积积分。

2.2.4.半场/全场 (HT / FT):投注预测赛事的半场结果和全场结果(不包括加时赛和点球)。对于这个盘口,H与赛事中最先被点名的球队(通常是本土球队)有关; D 与领带有关; A 与赛事中第二名的队伍相关(通常是客队)。例如,HA表示赛事中第一支球队(主队)将在中场休息时领先,而赛事中第二支球队(客队)将在全场比赛中领先。

2.2.5. First Goal / Last Goal:投注哪支球队将在赛事中取得第一个或最后一个进球。关于这个盘口,HF 与赛事中最先得分的球队(通常是主队)有关。 HL 与打进最后一球的赛事中最先被点名的球队有关。 AF 与比赛中得分第二的球队(通常是客队)有关。 AL 与在最后一个进球的赛事中命名的第二支球队相关。 No Goal (No Goals) (NG) 在特定赛事中没有进球。乌龙球分配给获得进球的球队。如果赛事中止,在进球后,所有“第一个进球”和“无进球”的投注将有效,所有“最后进球”的投注将被取消。如果赛事在没有进球的情况下中止,则所有对第一个进球、最后一个进球和没有进球的投注将被视为无效。

2.2.6.哪支球队开始:投注哪支球队将开始比赛。如果赛事在开始后中止,所有投注仍然有效。如果开始时间早于网站上安排的时间,则所有在开始时间之后的投注将被视为无效。

2.2.7.主队总进球数 vs. 客队总进球数 – 投注主队进球总数与客队进球总数,与特定联赛的比赛相关,在给定日期进行。 “主场”与第一个命名的球队相关,“客场”与第二个命名的球队相关。如果一场(或多场)比赛中止,则投注无效。

2.2.8. Team Over / Under:投注指定球队在赛事中的进球数。如果总分大于大盘/小盘,则最终结果被视为“大盘”。如果总数小于大盘/小盘线,结果将被视为“小盘”作为获胜结果。

23.角球

角球数:角球数以主客队在指定比赛中的角球总数决定。已获得但未被使用的角球不算在内。

2.3.1 让分盘 - 让分盘是指投注哪支球队在一场比赛中获得最多角球,包括让分盘。如果赛事被中止,所有投注将被视为无效。

2.3.2 大/小:投注于两队在赛事中所获得的角球总数。如果总分大于大盘/小盘,则最终结果被视为“大盘”。如果总数小于大盘/小盘线,结果将被视为“小盘”作为获胜结果。

2.3.3 第一个角球 - 投注哪支球队将在比赛中获得第一个角球。如果赛事在开出第一个角球后中止,所有投注均有效。如果赛事在第一个角球前中止,所有投注将被视为无效。

2.3.4 最后角球 - 投注哪支球队将获得一场比赛的最后一个角球。如果赛事在预定结束时间之前中止,所有投注将被视为无效。

2.3.5 下一个角球 - 投注在赛事中哪支球队将进行下一个角球。如果开出角球,则所有投注均视为有效。

2.4.警告(黄牌和/或红牌)

黄牌算一分,红牌算两分。参赛选手在一场比赛中最多可获得三分(第一张黄牌得一分,随后的连续红牌得两分)。发给非球员(经理、教练、替补等)的牌不算在内。

2.4.1 让分盘:投注在赛事中获得最多牌的球队,包括所有让分盘。如果赛事被中止,所有投注将被视为无效。

2.4.2 大盘/小盘:投注于一场赛事中两队累积的牌张总数。如果总分大于大盘/小盘,则最终结果被视为“大盘”。如果总数小于大盘/小盘线,结果将被视为“小盘”作为获胜结果。如果赛事被中止,所有投注都将作废。

2.4.3 第一张牌:投注哪支球队将在比赛中获得第一张牌(黄牌或红牌)。如果两名或两名以上球员因同一事件被黄牌警告,则从该场比赛的裁判处获得第一张牌的球员将被视为获得本场比赛第一张牌的球员。如果在抽出第一张牌后赛事中止,所有投注均有效。如果赛事在第一张牌发出前中止,则所有投注均作废。

2.4.4 最后一张牌:投注哪支球队将在一场比赛中获得最后一张牌(黄牌或红牌)。如果两名或多名球员因同一事件被警告,则最后一名从比赛裁判处收到牌的球员将被视为在比赛中收到最后一张牌的球员。如果赛事被取消,所有投注将被视为无效。

2.5.越位(越位)

2.5.1 让分盘:投注在赛事中被淘汰次数最多的球队,包括所有让分盘。如果赛事被中止,所有投注将被视为无效。

2.5.2. Over/Under(大/小):投注比赛官员在赛事期间所罚越位点球的总次数。如果总分大于大盘/小盘,则最终结果被视为“大盘”。如果总数小于大盘/小盘线,结果将被视为“小盘”作为获胜结果。如果赛事被中止,所有投注都将作废。

2.5.3.首次越位:投注在赛事中哪支球队将首先越位。如果在做出第一个越位决定后赛事被中止,则所有投注均视为有效。如果在判越位前放弃,所有投注将被视为无效。

2.5.4.最后一次越位:投注在赛事中被判越位的球队。如果相关赛事被中止,所有投注将被视为无效。

2.6.换人

2.6.1.让分盘:投注于哪支球队在一场比赛中换人次数最多,包括所有让分盘。如果赛事被中止,所有投注将被视为无效。

2.6.2.大/小:投注于赛事期间的换人总数。如果总分大于大盘/小盘,则最终结果被视为“大盘”。如果总数小于大盘/小盘线,结果将被视为“小盘”作为获胜结果。如果赛事被中止,所有投注都将作废。

2.6.3.首次换人:投注哪支球队将在比赛中进行首次换人。如果两名或两名以上球员同时被替换,则第四官员首先出示号码的球员将被视为本场比赛的第一个替补球员。如果赛事在比赛中首次换人后中止,所有投注仍然有效。如果赛事在换人前中止,所有投注将被视为无效。

2.6.4. Last Substitution:投注哪支球队将在赛事中进行最后换人。如果两名或两名以上球员同时被换下,则第四官员最后出示号码的球员将被视为本场比赛最后换人。如果赛事中止,所有投注将被视为无效。

2.7.无目标球队

投注一支球队是否会保持“无进球”状态,这意味着有问题的球队将不允许另一支球队在赛事期间进球。

如果赛事在主队进球后中止,则客场无进球投注有效,而主场无进球投注无效。如果客队只进一球,则主场无进球投注有效,而客场无进球投注无效。如果主队和客队均进球,则所有投注均有效。如果赛事在没有进球的情况下被中止,则所有投注均无效。

2.8.处罚

投注比赛期间是否会判罚点球。如果赛事在判罚并执行点球后中止,则所有投注均视为有效。如果赛事在未判罚点球的情况下中止,所有投注将被视为无效。

2.8.1 点球大战:投注哪支球队将在点球大战中获胜。在让分盘投注中,结果包括所有处罚,加上猝死。在大盘/小盘投注中,结果只包括十个罚球,而在罚球点的突然踢球不计算在内。

2.9.幻想联盟

梦幻比赛代表来自不同赛事的团队配对。所有位置仅供参考。

2.10.具体15分钟多/少

特定 15 分钟大盘/小盘:投注以赛事每 15 分钟时间段结束时的总分(进球数、角球数、局数、牌数等)为准。如果总数大于预定义的大/小盘数,则“大盘”被视为获胜结果。如果总数小于预定义的大盘/小盘线,则结果被视为“小盘”作为获胜结果。

15 分钟内的具体大/小盘投注根据进球的精确时刻(当球越过球门线时)进行结算,同样适用于角球(角球)次数的投注。如果赛事被中止,所有在 15 分钟内未完成的投注将被视为无效。

如果特定的 15 分钟时间已经过去,则所有投注都将被视为有效。任何包括在罚球点上或附近打球的行为;罚款;如果在 15 分钟期限届满前的最后两 (2) 分钟内发生危险的任意球等行为,则此类行为将得到公司的批准。

2.11.自由射门

已判罚但未执行的罚球将不计入。间接任意球和直接任意球都被视为任意球。射门和点球不被视为任意球。

2.11.1.让分盘:投注于哪支球队将在赛事中获得最多任意球,包括所有让分盘。如果赛事被取消,所有投注将被视为无效。

2.11.2.大/小:投注于两队在一场赛事中的罚球总数。如果总分大于大盘/小盘,则最终结果被视为“大盘”。如果总数小于大盘/小盘线,结果将被视为“小盘”作为获胜结果。如果赛事被中止,所有投注都将作废。

2.11.3. First Free Kick - 投注哪支球队将在一场比赛中率先踢出任意球。如果比赛在开出第一个任意球后中止,所有投注仍然有效。如果赛事在任意球开出前中止,所有投注将被视为无效。

2.11.4. Last Free Kick - 投注在哪支球队将在赛事中进行最后一次任意球。如果赛事被中止,所有投注将被视为无效。

2.12.球门球

如果球由于与对方球员接触而完全越过端线,则将判给防守队一个球门球。守门员在争球后拿到球后踢出的球不算球门球。

2.12.1.让分盘:投注在赛事中进球最多的球队,包括所有让分盘。如果赛事被取消,所有投注将被视为无效。

2.12.2.大盘/小盘:投注于两队在赛事中的总进球数。如果总分大于大盘/小盘,则最终结果被视为“大盘”。如果总数小于大盘/小盘线,结果将被视为“小盘”作为获胜结果。如果赛事被中止,所有投注都将作废。

2.12.3. First Goal Kick - 投注哪支球队将率先踢球。如果比赛在开出第一个球门球后中止,所有投注仍然有效。如果赛事在进球前中止,所有投注将被视为无效。

2.12.4. Last Goal Kick(最后球门球)- 投注在赛事中最后进球的球队。如果赛事被中止,所有投注将被视为无效。

2.13.投放

如果球由于对方球员与球的互动而完全越过边线,则判给一队掷界外球。

2.13.1.让分盘:投注在赛事期间哪支球队的界外球最多,包括所有让分盘。如果赛事被取消,所有投注将被视为无效。

2.13.2. Over/Under(大/小):投注于两队在赛事中的掷球入界总数。如果总分大于大盘/小盘,则最终结果被视为“大盘”。如果总数小于大盘/小盘线,结果将被视为“小盘”作为获胜结果。如果赛事被中止,所有投注都将作废。

2.13.3.第一次掷界外球:投注哪支球队将在一场比赛中首先掷界外球。如果比赛在比赛中第一次掷界外球后中止,所有投注仍然有效。如果赛事在掷球入界前中止,所有投注将被视为无效。

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