Sway7 Casino 100% Bônus de Depósito

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BEM-VINDO100 Bônus de jogo de 100% até $1.000 1X 25X
BTC100 Bônus de recarga de 100% até $1000 2X 25X
RECARREGAR Bônus de recarga de 25% até $1000 2X 10X
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Termos e Condições

O bônus de boas-vindas do cassino $1000 ("Promoção") é válido a partir de 3 de fevereiro de 2017 às 00:00:01 ET.

Bônus de boas-vindas do cassino

  • A Promoção consiste em um (1) bônus de correspondência 100% até $1000, seguido por dois (2) bônus de correspondência 100% até $1000.
  • O bônus de boas-vindas do cassino deve ser reivindicado no primeiro depósito para desbloquear os bônus de boas-vindas do cassino subsequentes.
  • Apenas a atividade após o resgate do código de bônus conta para cumprir os requisitos de rollover.
  • O depósito mais o valor do bônus está sujeito a um requisito de jogo de 25X antes que o depósito, o valor do bônus e quaisquer ganhos possam ser retirados.
  • Perder este bônus resultará na remoção deste bônus e quaisquer ganhos subseqüentes associados a este bônus.
  • Os fundos de bônus não podem ser usados para jogar em jogos com dealer ao vivo.
  • Dados e jogo com dealer ao vivo não contam para atender aos requisitos de rollover para retirada.
  • Todos os jogos, exceto Craps e Live Dealer, contribuem para os requisitos de jogo; no entanto, certos jogos podem ter uma contribuição maior do que outros. Para obter mais informações, consulte nosso gráfico de contribuição de apostas.

termos e Condições Gerais

  • As regras e políticas gerais da https://demo.urgentgames.com/ também se aplicam à Promoção.
  • A Sway7 tem o direito de cancelar ou retirar a Promoção ou alterar qualquer um de seus termos a qualquer momento e sem justa causa ou aviso prévio.

Se você tiver alguma dúvida sobre a Promoção, entre em contato Info@Sway7.com.

Bônus de boas-vindas 100% Deve usar o código promocional WELCOME100 no caixa para reivindicar este bônus de boas-vindas 100%. Apenas novas contas Sway7 são elegíveis para este Bônus de Boas-Vindas. Este Bônus só pode ser reivindicado uma vez por cliente. A promoção expira em 31 de dezembro às 23h59 ET. O bônus requer um depósito mínimo de $100. O bônus é válido por um máximo de $1.000. O bônus tem um rollover de 25x.

Bônus de Recarga 25% Este Bônus de Recarga 25% é válido em todos os depósitos qualificados via Criptomoeda. Um depósito MÍNIMO de $50,00 é necessário para se qualificar para o bônus. O bônus máximo por depósito é $250,00. Há um requisito de rollover de 10x (dez vezes) associado a este bônus. Para receber um bônus, você deve usar o código promocional RELOAD no caixa ao fazer seu depósito. As jogadas grátis que você ganha são para o cassino. Eles não podem ser usados no Racebook, Casino, Poker ou Apostas ao Vivo. Sway7 reserva-se o direito de alterar ou corrigir os Termos e Condições desta promoção a qualquer momento sem aviso prévio.

Bônus somente em criptomoeda 100% Este bônus de depósito somente em criptomoeda 100% é válido para todos os depósitos qualificados via criptomoeda. Este bônus está disponível apenas no cassino. Este bônus está disponível apenas nos seus três primeiros depósitos em Criptomoeda. O depósito mínimo para receber este bônus é $50. O bônus máximo por depósito é $1.000. Os jogadores são obrigados a usar o código de bônus relacionado para receber este bônus. O depósito mais o valor do bônus está sujeito ao requisito de jogo 25X antes que o depósito, o valor do bônus e quaisquer ganhos possam ser retirados. Todos os valores de bônus estão sujeitos a requisitos de apostas antes que quaisquer ganhos possam ser emitidos ou retirados. Observe que alguns jogos no cassino podem contribuir com diferentes porcentagens nos requisitos de apostas. Consulte a tabela abaixo:

Nos casos em que o rollover ou outros critérios estabelecidos nos Termos e Condições de bônus individuais não forem atendidos dentro de 30 dias após o resgate do bônus inicial, quaisquer fundos de bônus restantes e ganhos associados serão perdidos. Qualquer ação em Craps, jogos especiais, Racebook Virtual ou jogos com Jackpots Progressivos não contará para o acúmulo de bônus. Os requisitos de jogo devem ser atendidos antes do futuro, bônus adicionais podem ser concedidos. Aplicam-se os termos e condições padrão.

Bônus 150% Agora Deve usar o código promocional AGORA150 no caixa para reivindicar este bônus de boas-vindas 150%. Este Bônus só pode ser reivindicado uma vez por cliente. A promoção expira em 31 de dezembro às 23h59 ET. O bônus requer um depósito mínimo de $100. O bônus é válido por um máximo de $1.500. O bônus tem um rollover de 40x.

Tabela de Contribuição de Bônus
Tipos de jogo Contribuição percentual para o acúmulo de bônus
Jogos de Slots (slots com jackpot progressivo excluídos) 100%
"Roleta (Todas as versões), Draw High-Lo, 3 Card Rummy" 20%
"Baccarat, Blackjack (americano e europeu), Poker 3, Oasis Poker, Single Deck Blackjack, Triple Edge Poker, Caribbean Poker, Three Card Poker, Video Poker" 10%
"Pirate 21, Blackjack Super 7, Pai Gow, 21 Burn, todas as formas de Keno, Red Dog, Pontoon, Top Card Trumps" 5%
"Dados, Cassino ao Vivo, Todos os Jogos com Jackpots Progressivos, Ride'm Poker, Racebook Virtual. Jogos especiais como Keno's e Scratcher oferecidos pela Betsoft" 0%

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Regulamento Desportivo

Regulamentos de Apostas

As regras específicas a seguir regem o uso pelo cliente de todos os produtos e serviços de apostas esportivas interativas oferecidos no site ou portais móveis.

Fazem parte dos Termos e Condições Gerais do Operador, que se aplicam a todos os produtos e serviços de apostas e interativos que o Operador oferece às pessoas que se registram ou possuem uma conta de apostas (o "Usuário Final") com o operador.

Na medida em que haja qualquer inconsistência entre os Termos e Condições Gerais e qualquer uma destas Regras de Apostas Esportivas, os Termos e Condições Gerais prevalecerão.

O idioma de referência para as regras de apostas atuais é o inglês. Não obstante o cuidado dado às nossas traduções, no caso de qualquer discrepância entre os significados das versões traduzidas destas regras de apostas e a versão em inglês, o significado da versão em inglês prevalecerá.

1. Regras gerais de apostas

1.1 Geral

1.1.1 Todas as informações de apostas fornecidas pela Empresa são feitas de boa fé. No entanto, a Empresa não pode aceitar responsabilidade por erros ou omissões com relação a datas, horários, locais, concorrentes, probabilidades, resultados, estatísticas ou outras informações de apostas. A Empresa mantém sua prerrogativa de corrigir quaisquer erros aparentes e deve tomar todas as medidas equitativas para garantir que os mercados sejam tratados de forma justa e clara. A Companhia mantém sua prerrogativa de decisão final.

1.1.2 Se um evento, que é definido como uma partida ou evento esportivo organizado entre duas equipes ou entre indivíduos, começar antes do horário programado, apenas as apostas feitas antes do início do evento serão consideradas válidas (isso exclui apostas ao vivo Especificadas) . A Empresa reserva-se o direito de anular todas as apostas feitas após o horário de início real caso um Mercado não seja fechado ou suspenso no horário correto (isso exclui as apostas ao vivo especificadas).

1.1.3 Se parecer haver uma inconsistência entre os nomes em inglês e não inglês usados nos eventos exibidos no site, a versão em inglês será tomada como referência.

1.1.4 É de inteira responsabilidade do cliente saber o placar da partida e todas as informações relacionadas ao evento a todo momento. É altamente recomendável que o cliente verifique o status da partida antes de fazer uma aposta.

1.1.5 É direito reservado da Empresa alterar estas Regras a qualquer momento e por qualquer motivo. Qualquer alteração será considerada vinculativa e efetiva a partir do momento em que for publicada no site.

1.1.6 O Cliente reconhece que todos os dados exibidos no Site podem estar sujeitos a atrasos ou podem ser imprecisos, e a realização de apostas com base nesses dados é de responsabilidade do Cliente. A Empresa não oferece qualquer garantia quanto à exatidão, integridade ou atualidade de tais dados, e a Empresa não assume qualquer responsabilidade por qualquer perda (direta ou indireta) sofrida pelo cliente como resultado da atividade com base neles.

1.2 Abandono e Reagendamento

1.2.1 Se um evento não começar ou terminar de acordo com a data prevista para ambas as ocasiões previamente anunciadas nas regras específicas do esporte, todas as apostas serão canceladas, exceto aquelas em Mercados que tenham sido liquidados.

1.2.2. Se um evento começar de acordo com a data e hora marcadas, mas for posteriormente abandonado ou suspenso e não concluído no prazo acima definido, apenas as apostas consideradas válidas serão as que tiverem sido liquidadas nos mercados, sendo as restantes canceladas .

1.2.3. Se um Evento não for concluído dentro do prazo prescrito de acordo com as regras esportivas específicas, ou um resultado oficial for declarado ou um resultado for declarado pelo órgão esportivo relevante que regula o Evento, a Empresa se reserva o direito de anular o Evento e A decisão da empresa é considerada final.

1.3 Mudança de local

1.3.1 A menos que uma mudança de local seja tratada nas Regras de Apostas Específicas do Evento, então:

1.3.1.1. No caso de mudança de local (o time da casa joga fora ou vice-versa), todas as apostas na partida serão anuladas.

1.3.1.2. Todas as apostas em eventos sem equipe serão consideradas válidas no caso de mudança de local após a abertura do mercado.

1.4. Períodos de tempo

1.4.1. Se houver alteração na duração do evento. Todas as apostas feitas em tal evento serão consideradas nulas.

1.4.2. Todos os eventos ocorridos durante a prorrogação ou nos acréscimos são considerados como sendo do tempo normal, por exemplo, um gol marcado no primeiro período extra de uma partida de futebol é considerado marcado nos 45 minutos.*

1.5. Resultados

1.5.1. Quando for o caso, as posições do pódio serão consideradas como resultado final, sem levar em conta eventuais desqualificações ou futuras correções de resultado. Se não houver cerimônia de pódio, os resultados serão determinados de acordo com o resultado oficial do órgão regulador relevante no momento da liquidação do Mercado, não obstante qualquer desqualificação ou modificação subsequente dos resultados. Caso nenhum resultado oficial esteja disponível, o resultado será determinado com base nas evidências disponíveis conhecidas no momento da liquidação do Mercado.

1.5.2 Todos os Mercados geralmente são liquidados somente após a conclusão de um Evento. Apenas como um serviço ao cliente, alguns mercados podem ser liquidados antes que o resultado oficial seja declarado. A Empresa reserva-se o direito de reverter qualquer liquidação feita devido a um Mercado sendo resolvido por engano.

1.5.3. A Companhia reserva-se o direito de suspender a liquidação em qualquer mercado se houver incerteza quanto a qualquer resultado.

1.5.4. A Empresa não reconhecerá qualquer alteração ou alteração nos resultados feitas 72 horas após o horário de início do Evento, para apostas que já foram liquidadas.

1.5.5. Se surgir uma contradição entre o resultado oficial e os resultados exibidos na seção de resultados do site, o assunto será resolvido usando os materiais de vídeo da empresa do evento em questão como referência para definir o resultado exato. No entanto, se não houver tal material de vídeo do evento em questão, o resultado exato será determinado em relação ao resultado do órgão regulador do referido evento, conforme declarado no site oficial. Se o site oficial não puder fornecer o resultado ou o resultado publicado no site oficial estiver manifestamente incorreto, a Empresa reserva-se o direito de tomar decisões/alterações para determinar o resultado final. A decisão da Empresa é final e obrigatória a esse respeito.

2. Os mercados

2.1. Em geral

2.1.1. Apostas de longo prazo - apostar no vencedor de um evento, corrida ou torneio. Uma aposta de longo prazo envolve a seleção de um vencedor em um torneio, competição, liga ou evento, desde o início ou em qualquer fase do torneio, competição, liga ou evento antes da conclusão da competição onde os resultados ainda não foram estão determinados. O número de lugares pagos como vencedores será indicado no título do Mercado. Se um dos adversários/jogadores não iniciar um evento, corrida ou torneio, todas as apostas 'abertas' acima serão anuladas. Se os vencedores forem dois ou mais, ou um 'Dead Heat' for declarado em qualquer Mercado Aberto,

2.1.2. Bet on One: Aposte em um dos adversários/times para ser o vencedor em um evento ou para obter uma pontuação mais alta em um evento. O restante das regras da aposta em um pode ser encontrado nas regras de apostas do evento específico. A expressão 'The Field' refere-se a todos os competidores além daqueles especificados na aposta para uma comparação.

2.1.3. Handicap (HDP): Handicap significa apostar quando um competidor ou equipe recebe uma vantagem virtual (liderando efetivamente essa vantagem antes do início do Evento). O vencedor é o competidor ou equipe com a melhor pontuação após adicionar o handicap dado ao resultado.

2.1.4. Handicap Asiático (Ao Vivo) - Todas as apostas feitas no Handicap Asiático para um mercado ao vivo são liquidadas de acordo com a pontuação mostrada para o evento/meio excedente, após a aposta ter sido feita - Qualquer Gol, Marcado antes da aposta colocada é não levado em consideração.

2.1.5. Over/Under: Este tipo de aposta dá ao jogador a chance de apostar em uma série de gols (jogos, etc.). As apostas são definidas com base na soma total de pontos/golos, etc. alcançados (resultando em um resultado acima ou abaixo do número de gols definido pelo Operador) em uma partida ou série de partidas nas quais as apostas foram feitas.

2.1.6. Ímpar/Par: As apostas referem-se à soma total dos pontos (golos) disputados no jogo resultando num número ímpar ou par.

2.1.7. Apostas múltiplas: A aposta múltipla representa uma unificação de seleções (mínimo duas), combinadas em uma aposta. Para que este tipo de aposta ganhe um status vencedor, todas as seleções incluídas precisam ser previstas corretamente. Se uma (ou mais) seleções forem perdidas, a aposta múltipla também será perdida. Se uma (ou mais) seleções forem suspensas, as cotas para as seleções mencionadas serão repetidas em 1,00. Entre em contato com o glossário de apostas se precisar de uma explicação mais detalhada sobre apostas múltiplas. Observe que a página contém informações gerais, não uma explicação de cada termo.

2.1.8 Apostas de sistema. A aposta do sistema é muito semelhante a uma aposta múltipla. Representa uma contagem de seleções e, apesar das apostas múltiplas, nem todas as seleções incluídas em uma aposta do sistema precisam ser previstas corretamente para que você ganhe a aposta. As apostas do sistema são geralmente colocadas com probabilidades mais altas com apostas maiores para garantir um bom lucro, independentemente do fato de que o jogador pode ter algumas seleções perdedoras. Calcular retornos prósperos geralmente não é muito complicado, mas em algumas situações os apostadores podem precisar da ajuda de uma calculadora de apostas ao lidar com apostas de sistema mais complexas.

2.2. Tipos de apostas de futebol

Salvo disposição em contrário, o resultado de uma aposta em um jogo de futebol refere-se ao final do tempo regulamentar em que a aposta foi feita (contando também qualquer interrupção ou acréscimo adicionado pelo árbitro oficial). Prorrogação e pênaltis não estão incluídos.

2.2.1. 1X2 como um tipo de aposta dá ao jogador a possibilidade de apostar em: o primeiro, (mais comumente o time da casa) vencedor; X - resultado do jogo empatado; ou 2 - o segundo, (geralmente o time visitante) vencedor.

2.2.2. Pontuação correta: As apostas são feitas prevendo o resultado ou pontuação correta no final da partida ou evento oferecido para apostas. Pontuação correta para vencer “5-0UP” (ou 0-5UP) o time selecionado deve vencer por cinco ou mais gols.

2.2.3. Total de gols: As apostas de Total de gols envolvem a previsão do total de gols ou pontos acumulados em uma partida na qual as apostas foram feitas.

2.2.4. Half Time / Full Time (HT / FT): Apostas para prever o resultado do intervalo e o resultado final de um evento (excluindo prorrogação e pênaltis). Nesse mercado, H está relacionado ao primeiro time nomeado no evento (geralmente o time local); D refere-se a um empate; A refere-se à segunda equipe nomeada no evento (geralmente a equipe visitante). Por exemplo, HA significa que o primeiro time nomeado no evento (o time da casa) assumirá a liderança no intervalo e o segundo time nomeado no evento (o time visitante) assumirá a liderança no tempo integral.

2.2.5. Primeiro Gol / Último Gol: Aposte em qual time vai marcar o primeiro ou o último gol em um evento. Relativamente a este mercado, o HF refere-se à primeira equipa nomeada no evento (normalmente a equipa da casa) que marca o primeiro golo. HL refere-se ao primeiro time nomeado no evento que marcou o último gol. AF refere-se ao segundo time nomeado no evento (geralmente o time visitante) que marca o primeiro gol. AL refere-se à segunda equipe nomeada no evento que marcou o último gol. No Goal (No Goals) (NG) Nenhum gol foi marcado durante o evento específico. Gols contra são atribuídos à equipe que recebeu o gol. Se um evento for abandonado, após a marcação de um gol, todas as apostas feitas em '1º gol' e 'sem gol' serão válidas, todas as apostas em 'último gol' serão canceladas. Se um evento for abandonado sem que um gol seja marcado, todas as apostas no Primeiro Gol, Último Gol e Sem Gol serão consideradas nulas.

2.2.6. Qual equipe começa: Aposte em qual equipe iniciará o evento. Se um evento for abandonado depois de iniciado, todas as apostas ainda serão consideradas válidas. Se o horário de início for anterior ao horário agendado no site, todas as apostas após o horário de início serão consideradas nulas.

2.2.7. Total da equipa da casa vs. Total da equipa visitante – Apostas no número total de golos marcados pelas equipas da casa versus o número total de golos marcados pelas equipas visitantes em relação aos jogos de uma liga específica, disputados num determinado dia. 'Home' refere-se ao primeiro time nomeado e 'Away' refere-se ao segundo time nomeado. Se uma (ou mais) partidas forem abandonadas, a aposta será anulada.

2.2.8. Team Over / Under: Aposte em um gol marcado por uma determinada equipe em um evento. Se o total for um número maior que a linha Acima/Abaixo, o resultado final é considerado 'Acima'. Se o total for um número menor que a linha Acima/Abaixo, o resultado é considerado 'Abaixo' como resultado vencedor.

23. cantos

Escanteios: O resultado do Número de Escanteios é decidido pelo número total de Escanteios das equipes da casa/fora em uma partida designada. Escanteios concedidos, mas não cobrados, não contam.

2.3.1 Handicap - Handicap significa apostar em qual equipe marcará mais escanteios durante uma partida, incluindo handicaps. Se um evento for abandonado, todas as apostas serão consideradas nulas.

2.3.2 Acima/Abaixo: Apostas feitas no número total de escanteios cobrados por ambas as equipes durante um evento. Se o total for um número maior que a linha Acima/Abaixo, o resultado final é considerado 'Acima'. Se o total for um número menor que a linha Acima/Abaixo, o resultado é considerado 'Abaixo' como resultado vencedor.

2.3.3 Primeiro Escanteio - Apostas feitas em qual equipe fará o primeiro escanteio em um jogo. Se um evento for abandonado após a cobrança do primeiro escanteio, todas as apostas serão válidas. Se um evento for abandonado antes do primeiro escanteio, todas as apostas serão consideradas nulas.

2.3.4 Última cobrança de escanteio - Apostas feitas em qual equipe fará a última cobrança de escanteio de um jogo. Se o evento for abandonado antes do horário de término programado, todas as apostas serão consideradas nulas.

2.3.5 Próxima cobrança de escanteio - Apostas feitas em qual equipe fará a próxima cobrança de escanteio em um evento. Todas as apostas são consideradas válidas se o escanteio for cobrado.

2.4. Advertências (cartões amarelos e/ou vermelhos)

Os cartões amarelos contam como um ponto, enquanto os cartões vermelhos contam como dois pontos. O maior número de pontos que um jogador competidor pode acumular durante um evento é três (um para o primeiro cartão amarelo e dois para o cartão vermelho subsequente). Os cartões dados a não jogadores (dirigentes, treinadores, suplentes, etc.) não são contabilizados.

2.4.1 Handicap: Apostas feitas em qual equipe adquirirá mais cartões durante um evento, todos os handicaps incluídos. Todas as apostas serão consideradas nulas se um evento for abandonado.

2.4.2 Over/Under: aposta no número total de cartões acumulados por ambas as equipes durante um evento. Se o total for um número maior que a linha Acima/Abaixo, o resultado final é considerado 'Acima'. Se o total for um número menor que a linha Acima/Abaixo, o resultado é considerado 'Abaixo' como resultado vencedor. Se um evento for abandonado, todas as apostas serão anuladas.

2.4.3 Primeiro Cartão: Apostas em qual time receberá o primeiro cartão (cartão amarelo ou vermelho) no jogo. Se dois ou mais jogadores forem advertidos pelo mesmo incidente, o jogador que recebeu o primeiro cartão do árbitro da partida será considerado o jogador que recebeu o primeiro cartão do jogo. Se um evento for abandonado depois que a primeira carta foi sorteada, todas as apostas serão válidas. Se um evento for abandonado antes do primeiro cartão ser emitido, todas as apostas serão anuladas.

2.4.4 Última Carta: Aposte em qual equipe receberá a última carta (cartão amarelo ou vermelho) em um jogo. Se dois ou mais jogadores forem advertidos pelo mesmo incidente, o último jogador a receber um cartão do árbitro da partida será considerado o jogador que recebeu o último cartão no jogo. Todas as apostas serão consideradas nulas se o evento for abandonado.

2.5. Fora de Jogo (Offsides)

2.5.1 Handicap: Apostas feitas na equipa que será eliminada mais vezes durante um evento, incluindo todos os handicaps. Se um evento for abandonado, todas as apostas serão consideradas nulas.

2.5.2. Acima/Abaixo: Apostas no número total de penalidades de impedimento marcadas pelo árbitro da partida durante um evento. Se o total for um número maior que a linha Acima/Abaixo, o resultado final é considerado 'Acima'. Se o total for um número menor que a linha Acima/Abaixo, o resultado é considerado 'Abaixo' como resultado vencedor. Se um evento for abandonado, todas as apostas serão anuladas.

2.5.3. Primeiro Impedimento: Apostas feitas em qual time será impedido primeiro em um evento. Se um evento for abandonado após a decisão do primeiro impedimento, todas as apostas serão consideradas válidas. Se for abandonado antes de um impedimento ser marcado, todas as apostas serão consideradas nulas.

2.5.4. Last Offside: Apostas feitas na equipe que será impedida em um evento. Todas as apostas serão consideradas nulas se o evento em questão for abandonado.

2.6. Substituições

2.6.1. Handicap: Apostas feitas em qual time fará mais substituições durante um jogo, incluindo todos os handicaps. Todas as apostas serão consideradas nulas se um evento for abandonado.

2.6.2. Acima/Abaixo: Apostas feitas no número total de substituições durante um evento. Se o total for um número maior que a linha Acima/Abaixo, o resultado final é considerado 'Acima'. Se o total for um número menor que a linha Acima/Abaixo, o resultado é considerado 'Abaixo' como resultado vencedor. Se um evento for abandonado, todas as apostas serão anuladas.

2.6.3. Primeira Substituição: Apostas feitas em qual time fará a primeira substituição em um jogo. Se dois ou mais jogadores forem substituídos ao mesmo tempo, o jogador cujo número for mostrado primeiro pelo quarto árbitro será considerado a primeira substituição no jogo. Se um evento for abandonado após a primeira substituição no jogo, todas as apostas ainda serão consideradas válidas. Se um evento for abandonado antes que as substituições sejam feitas, todas as apostas serão consideradas nulas.

2.6.4. Última Substituição: Apostas feitas em qual equipe fará a última substituição em um evento. Se dois ou mais jogadores forem substituídos ao mesmo tempo, o jogador cujo número for mostrado por último pelo quarto árbitro será considerado a última substituição no jogo. Se o evento for abandonado, todas as apostas serão consideradas nulas.

2.7. Equipes sem gols

Apostar se uma equipe ficará ou não 'sem gols', o que significa que a equipe em questão não permitirá que a outra equipe marque um gol durante o evento.

Se um evento for abandonado após o time da casa ter marcado um gol, as apostas Fora Sem Gols serão mantidas, enquanto as apostas Sem Gols em Casa serão anuladas. Se a equipa visitante marcar apenas um golo, as apostas sem golos em casa serão válidas, enquanto as apostas sem golos fora serão anuladas. Se os golos forem marcados tanto pela equipa da casa como pela equipa visitante, todas as apostas serão válidas. Se um Evento for abandonado sem que um gol seja marcado, todas as apostas serão anuladas.

2.8. penalidades

Apostar se um pênalti será concedido ou não durante um evento. Se o evento for abandonado após a cobrança de um pênalti, todas as apostas serão consideradas válidas. Se um evento for abandonado sem penalidades serem concedidas, todas as apostas serão consideradas nulas.

2.8.1 Disputas de pênaltis: Apostar em qual time vencerá nas disputas de pênaltis. Nas apostas de handicap, o resultado inclui todos os pênaltis sofridos, mais a morte súbita. Nas apostas acima/abaixo, o resultado inclui apenas dez pênaltis, enquanto chutes bruscos na marca do pênalti não são contabilizados.

2.9. liga fantasia

As partidas de fantasia representam pares de equipes de diferentes eventos. Todos os locais são estritamente apenas para fins de referência.

2.10. Específico 15 minutos mais/menos

Os 15 minutos Over/Under específicos: apostas que são definidas pelo número total de pontos (golos, cantos, jogos, cartões, etc.) no final de cada período de 15 minutos de um evento. Se o total for um número maior do que a linha acima/abaixo predefinida, então 'Acima' é considerado o resultado vencedor. Se o total for um número menor que a linha acima/abaixo predefinida, o resultado será considerado 'abaixo' como resultado vencedor.

Apostas específicas de Over/Under nos 15 minutos são determinadas de acordo com o momento preciso em que um gol é marcado (quando a bola passa a linha de gol), o mesmo se aplica ao número de apostas de escanteio ( escanteios cobrados). Se um evento for abandonado, todas as apostas feitas em períodos de 15 minutos que não foram concluídas serão consideradas nulas.

Se um período específico de 15 minutos já tiver passado, todas as apostas serão consideradas válidas. Qualquer ação que inclua jogar na marca do pênalti ou ao redor dela; uma penalidade; um chute livre perigoso e similares estarão sujeitos à aprovação da Empresa se tais ações tiverem ocorrido nos últimos dois (2) minutos antes do término do período de 15 minutos.

2.11. tiro livre

Os lances livres concedidos, mas não executados, não serão contabilizados. Tiros livres indiretos e diretos são considerados tiro livre. Tiros de meta e pênaltis não são considerados tiro livre.

2.11.1. Handicap: Apostas feitas em qual time cobrará mais faltas durante um evento, incluindo todos os handicaps. Todas as apostas serão consideradas nulas se o evento for abandonado.

2.11.2. Acima/Abaixo: Apostas feitas no número total de lances livres executados por ambas as equipes durante um evento. Se o total for um número maior que a linha Acima/Abaixo, o resultado final é considerado 'Acima'. Se o total for um número menor que a linha Acima/Abaixo, o resultado é considerado 'Abaixo' como resultado vencedor. Se um evento for abandonado, todas as apostas serão anuladas.

2.11.3. Primeira cobrança de falta - Apostas feitas em qual time fará a primeira cobrança de falta em um jogo. Se um evento for abandonado após a primeira cobrança de falta no jogo, todas as apostas ainda serão consideradas válidas. Se um evento for abandonado antes da cobrança de uma falta, todas as apostas serão consideradas nulas.

2.11.4. Última cobrança de falta - Apostas feitas em qual equipe fará a última cobrança de falta durante um evento. Todas as apostas serão consideradas nulas se um evento for abandonado.

2.12. Tiro de meta

Um tiro de meta será concedido à equipe defensora se a bola cruzar completamente a linha final, como resultado do contato com um jogador adversário. Os pontapés executados pelo guarda-redes após a obtenção da bola após uma jogada não são considerados pontapé de baliza.

2.12.1. Handicap: Apostas feitas em qual time marcará mais gols durante um evento, incluindo todos os handicaps. Todas as apostas serão consideradas nulas se o evento for abandonado.

2.12.2. Acima/Abaixo: Apostas feitas no número total de gols marcados por ambas as equipes durante um evento. Se o total for um número maior que a linha Acima/Abaixo, o resultado final é considerado 'Acima'. Se o total for um número menor que a linha Acima/Abaixo, o resultado é considerado 'Abaixo' como resultado vencedor. Se um evento for abandonado, todas as apostas serão anuladas.

2.12.3. Primeiro pontapé de baliza - Apostas em que equipa dará o primeiro pontapé de baliza de um jogo. Se um evento for abandonado após o primeiro chute a gol do jogo ter sido executado, todas as apostas ainda serão consideradas válidas. Se um evento for abandonado antes que os gols sejam marcados, todas as apostas serão consideradas nulas.

2.12.4. Last Goal Kick - Apostas feitas na equipe que marcará o último gol durante um evento. Todas as apostas serão consideradas nulas se um evento for abandonado.

2.13. arremesso

Uma reposição é concedida a uma equipe se a bola ultrapassar completamente a linha lateral como resultado da interação de um jogador adversário com a bola.

2.13.1. Handicap: Apostas feitas em qual time fará mais arremessos durante um evento, incluindo todos os handicaps. Todas as apostas serão consideradas nulas se o evento for abandonado.

2.13.2. Acima/Abaixo: Apostas feitas no número total de arremessos efetuados por ambas as equipes durante um evento. Se o total for um número maior que a linha Acima/Abaixo, o resultado final é considerado 'Acima'. Se o total for um número menor que a linha Acima/Abaixo, o resultado é considerado 'Abaixo' como resultado vencedor. Se um evento for abandonado, todas as apostas serão anuladas.

2.13.3. Primeira reposição: Apostas feitas em qual equipe fará a primeira reposição em um jogo. Se um evento for abandonado após a primeira reposição no jogo, todas as apostas ainda serão consideradas válidas. Se um evento for abandonado antes de uma reposição ser feita, todas as apostas serão consideradas nulas.

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