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スポーツ規則

賭けの規則

次の特定の規則は、ウェブサイトまたはモバイル ポータルで提供されるすべてのインタラクティブなスポーツ賭博製品およびサービスの顧客による使用を管理します。

これらは、オペレーターの一般利用規約の一部を構成し、オペレーターにベッティング アカウントを登録または保持する人 (「エンド ユーザー」) にオペレーターが提供するすべてのベッティングおよびインタラクティブな製品およびサービスに適用されます。

一般条件とこれらのスポーツ賭博規則のいずれかとの間に矛盾がある場合は、一般条件が優先するものとします。

現在の賭けルールの参照言語は英語です。翻訳には細心の注意を払っていますが、これらのベッティング ルールの翻訳版と英語版の意味に相違がある場合は、英語版の意味が優先されます。

1.一般的な賭けのルール

1.1 一般

1.1.1 当社が提供するすべての賭け情報は、誠意を持って作成されています。ただし、当社は、日付、時間、場所、競合他社、オッズ、結果、統計、またはその他の賭博情報に関する誤りまたは欠落について責任を負うことはできません。当社は、明らかなエラーを修正する権限を保持し、市場が公正かつ明確に処理されるようにするためのすべての公平な措置を講じるものとします。当社は、最終決定権を保持しています。

1.1.2 組織化されたスポーツの試合または 2 つのチーム間または個人間のイベントとして定義されるイベントが予定時刻より前に開始される場合、イベント開始前に行われた賭けのみが有効と見なされます (これには、ライブでの賭けは含まれません)。指定) 。当社は、市場が適切な時間に閉鎖または中断されなかった場合、実際の開始時間以降に行われたすべての賭けを無効にする権利を留保します (これには指定されたライブ ベットは含まれません)。

1.1.3 ウェブサイトに表示されているイベントで使用されている英語名と英語以外の名前の間に矛盾があると思われる場合は、英語版を参照するものとします。

1.1.4 試合のスコアおよびイベントに関連するすべての情報を常に把握することは、クライアントの単独の責任です。賭けをする前に、試合の状況を確認することを強くお勧めします。

1.1.5 理由の如何を問わず、いつでもこれらの規則を修正することは、当社が留保する権利です。そのような変更は、ウェブサイトに掲載された時点から拘束力があり、有効であるとみなされます。

1.1.6 クライアントは、ウェブサイトに表示されるすべてのデータが遅延または不正確である可能性があり、そのようなデータに基づいて賭けを行うことはクライアントの責任であるという事実を認めます。当社は、そのようなデータの正確性、完全性、または適時性に関していかなる保証も提供せず、当社は、それに基づく活動の結果としてクライアントが被ったいかなる損失 (直接的または間接的) についても責任を負いません。

1.2 放棄と再スケジュール

1.2.1 スポーツ固有のルールで以前に発表された両方の機会の予定日に従ってイベントが開始または終了しない場合、すべての賭けはキャンセルされます。

1.2.2.イベントが予定された日時に開始されたものの、後に中止または中断され、上記の時間枠内に完了しなかった場合、有効と見なされる賭けのみが市場で決済され、残りはキャンセルされます。 .

1.2.3.特定のスポーツ規則に従って所定の期間内にイベントが完了しなかった場合、または公式結果が宣言された場合、またはイベントを規制する関連スポーツ団体によって結果が宣言された場合、当社はイベントを無効にする権利を留保します。会社の決定は最終的なものと見なされます。

1.3 会場の変更

1.3.1 イベント固有の賭け規則で会場の変更が処理されない限り、次のようになります。

1.3.1.1.会場が変更された場合 (ホーム チームがアウェイでプレーする、またはその逆)、その試合に対するすべてのベットは無効になります。

1.3.1.2.市場がすでに開いた後に会場が変更された場合、非チーム イベントへのすべての賭けは有効と見なされます。

1.4。期間

1.4.1.開催期間に変更があった場合。そのようなイベントに賭けられたすべての賭けは無効と見なされます。

1.4.2.延長戦または中断時間中に発生したすべてのイベントは、通常の時間に発生したものと見なされます。たとえば、サッカーの試合の最初の延長戦で得点されたゴールは、45 分間に得点されたと見なされます。*

1.5。結果

1.5.1.必要に応じて、表彰台の位置は最終結果と見なされますが、失格や結果の将来の修正は考慮されません。表彰式が行われなかった場合、その後の結果の失格または変更にかかわらず、市場決済時の関連する運営機関の公式結果に従って結果が決定されます。公式の結果が入手できない場合、結果は市場決済時に知られている入手可能な証拠を参照して決定されます。

1.5.2 すべてのマーケットは通常、イベントの終了後にのみ決済されます。単にクライアントへのサービスとして、一部の市場は公式結果が発表される前に清算される場合があります。当社は、市場が誤って解決されたために行われた清算を取り消す権利を留保します。

1.5.3.当社は、結果に関して不確実性が生じた場合、任意の市場での決済を一時停止する権利を留保します。

1.5.4.当社は、イベント開始時刻から 72 時間後に行われた結果の修正または変更を認識しません。

1.5.5.公式結果とウェブサイトの結果セクションに表示される結果との間に矛盾が生じた場合は、当該イベントの当社のビデオ資料を参考にして正確な結果を定義することにより、問題を解決します。ただし、問題のイベントのビデオ資料がない場合、正確な結果は、公式ウェブサイトに記載されている、言及されたイベントの運営組織の結果に関連して決定されます。公式ウェブサイトが結果を提供できない場合、または公式ウェブサイトの公開結果が明らかに間違っている場合、会社は最終結果を決定するために決定/修正を行う権利を留保します。この点に関して、当社の決定は最終的で拘束力があります。

2.市場

2.1.全般的

2.1.1.長期ベッティング - イベント、レース、またはトーナメントの勝者に賭けます。長期ベットには、トーナメント、大会、リーグ、またはイベントの勝者の選択が含まれます。これは、開始時、または大会、大会、リーグ、またはイベントのいずれかの段階で、結果がまだ決定されていない大会の終了前に行われます。決定されます。勝者として支払われる場所の数は、マーケットのタイトルに示されます。対戦相手/プレイヤーの 1 人がイベント、レース、またはトーナメントを開始しない場合、上記のすべての「オープン」ベットは無効になります。勝者が 2 人以上の場合、またはオープン マーケットで「デッド ヒート」が宣言された場合、

2.1.2. 1 つに賭ける: イベントの勝者になるか、イベントでより高いスコアを獲得するために、対戦相手/チームの 1 つに賭けます。賭けの残りのルールは、特定のイベントの賭けルールに記載されています。 「フィールド」という表現は、1 つの比較に対するベットで指定されたもの以外のすべての競技者に関連しています。

2.1.3.ハンディキャップ (HDP): ハンディキャップとは、競技者またはチームが仮想アドバンテージ (イベント開始前にそのアドバンテージを効果的にリードする) を獲得した場合の賭けを意味します。勝者は、結果に与えられたハンディキャップを加えた後、最高のスコアを持つ競技者またはチームです。

2.1.4.アジア ハンディキャップ (インプレー) - インプレー マーケットのアジア ハンディキャップに賭けられたすべてのベットは、賭けが行われた後、イベント/ハーフ サープラスに示されたスコアに従って精算されます。考慮されていません。

2.1.5.オーバー/アンダー: このタイプの賭けでは、プレーヤーは複数のゴール (ゲームなど) に賭ける機会が与えられます。賭けは、賭けが行われた試合または一連の試合で達成されたポイント/ゴールなどの合計に基づいて精算されます (結果として、オペレーターが設定したゴール数を上回ったり下回ったりします)。

2.1.6.奇数/偶数: 賭けは、試合で行われたポイント (ゴール) の合計に関連し、奇数または偶数になります。

2.1.7.複数の賭け: 複数の賭けは、1 つの賭けに結合された選択 (最小 2 つ) の統合を表します。このタイプの賭けで勝利を収めるには、含まれるすべての選択肢を正しく予測する必要があります。 1 つ (または複数) の選択が失われた場合、マルチベットも失われます。 1 つ (または複数) の選択が中断された場合、前述の選択のオッズは 1.00 で繰り返されます。マルチプルの詳細な説明が必要な場合は、ベッティング用語集にお問い合わせください。このページには、各用語の説明ではなく、一般的な情報が含まれていることに注意してください。

2.1.8 システムベット。システム ベットは、複数ベットに非常に似ています。これは選択肢の数を表しており、複数のベットにもかかわらず、システム ベットに含まれるすべての選択肢を正しく予測してベットに勝つ必要があるわけではありません。システム ベットは一般に、プレイヤーが負けの選択肢をいくつか持っている可能性があるという事実に関係なく、良い利益を保証するために、より大きなベットでより高いオッズで配置されます。豊かなリターンの計算は通常それほど複雑ではありませんが、ベッターがより複雑なシステム ベットを扱う場合、ベッティング計算機の支援が必要になる場合があります。

2.2.サッカーベットの種類

別段の記載がない限り、フットボールの試合の賭けの結果は、賭けが行われた通常の時間の終了に関連します (公式レフリーによって追加された中断または負傷時間もカウントされます)。延長時間とペナルティは含まれていません。

2.2.1.賭けのタイプとしての 1X2 は、プレーヤーに次のいずれかに賭ける可能性を与えます。 X - 引き分けのゲームの結果;または 2 - 2 番目 (通常はアウェイ チーム) の勝者。

2.2.2.正しいスコア: ベットは、賭けのために提供された試合またはイベントの終了時に正しい結果またはスコアを予測することによって配置されます。 「5-0UP」 (または 0-5UP) に勝つための正しいスコア 選択したチームは、5 ゴール以上差をつけて勝つ必要があります。

2.2.3.合計ゴール数: 合計ゴール数の賭けには、賭けが行われた試合で蓄積された合計ゴールまたはポイントを予測することが含まれます。

2.2.4.ハーフタイム / フルタイム (HT / FT): イベントのハーフタイムの結果とフルタイムの結果 (延長戦とペナルティを除く) を予測するための賭け。この市場に関して、H はイベントで名前が付けられた最初のチーム (通常はローカル チーム) に関連しています。 D はネクタイに関するものです。 A は、イベントで 2 番目に指名されたチーム (通常はアウェイ チーム) に関連しています。たとえば、HA は、イベントで最初に指名されたチーム (ホーム チーム) がハーフタイムでリードし、イベントで指名された 2 番目のチーム (アウェイ チーム) がフルタイムでリードすることを意味します。

2.2.5.最初のゴール / 最後のゴール: イベントで最初または最後のゴールを決めたチームに賭けます。この市場に関して、HF は、最初のゴールを決めたイベントで名前が付けられた最初のチーム (通常はホーム チーム) に関連しています。 HL は、最後のゴールを決めたイベントで最初に指名されたチームに関連しています。 AF は、最初のゴールを決めたイベントで 2 番目に指名されたチーム (通常はアウェイ チーム) に関連しています。 AL は、最後のゴールを決めたイベントで名前が付けられた 2 番目のチームに関連しています。 No Goal (No Goals) (NG) 特定のイベント中にゴールが記録されていません。オウンゴールは、ゴールを与えられたチームに割り当てられます。ゴールが決められた後にイベントが中止された場合、「最初のゴール」と「ゴールなし」に賭けられたすべてのベットは有効となり、「最後のゴール」に賭けられたすべてのベットはキャンセルされます。ゴールが得点されずにイベントが中止された場合、ファースト ゴール、ラスト ゴール、ノー ゴールへのすべてのベットは無効と見なされます。

2.2.6.どのチームが開始するか: どのチームがイベントを開始するかに賭けます。イベントが開始後に中止された場合でも、すべてのベットは有効と見なされます。開始時間がウェブサイトでスケジュールされた時間より早い場合、開始時間以降のすべての賭けは無効と見なされます。

2.2.7.ホーム チーム トータル vs. アウェイ チーム トータル – 特定の日に行われた特定のリーグの試合に関して、ホーム チームの合計ゴール数とアウェー チームの合計ゴール数に対するベット。 「ホーム」は最初に名前が付けられたチームに関連し、「アウェイ」は 2 番目に名前が付けられたチームに関連します。 1 つ (または複数) の試合が中止された場合、ベットは無効になります。

2.2.8.チーム オーバー/アンダー: イベントで特定のチームが得点したゴールに賭けます。合計がオーバー/アンダー ラインよりも大きい場合、最終結果は「オーバー」と見なされます。合計がオーバー/アンダーライン未満の場合、その結果は「アンダー」と見なされ、勝者の結果となります。

23.コーナー

コーナー: コーナー数の結果は、指定された試合でのホーム/アウェー チームによる合計コーナー数によって決定されます。与えられたが取られなかったコーナーはカウントされません。

2.3.1 ハンディキャップ - ハンディキャップとは、ハンディキャップを含め、試合中にどのチームが最も多くのコーナーを獲得するかに賭けることを意味します。イベントが中止された場合、すべてのベットは無効とみなされます。

2.3.2 オーバー/アンダー: イベント中に両チームがとった合計コーナー数に賭けます。合計がオーバー/アンダー ラインよりも大きい場合、最終結果は「オーバー」と見なされます。合計がオーバー/アンダーライン未満の場合、その結果は「アンダー」と見なされ、勝者の結果となります。

2.3.3 最初のコーナー キック - どのチームが試合で最初のコーナー キックを行うかに賭けます。最初のコーナー キックが行われた後にイベントが中止された場合、すべての賭けは成立します。最初のコーナー キックの前にイベントが中止された場合、すべてのベットは無効と見なされます。

2.3.4 ラスト コーナー キック - どのチームが試合の最後のコーナー キックを行うかに賭けます。イベントが予定された終了時間前に中止された場合、すべてのベットは無効と見なされます。

2.3.5 次のコーナー キック - イベントで次のコーナー キックを行うチームに賭けます。コーナー キックが行われた場合、すべてのベットは有効と見なされます。

2.4.警告(イエローおよび/またはレッドカード)

イエロー カードは 1 点、レッド カードは 2 点としてカウントされます。競技者がイベント中に獲得できるポイントの最大数は 3 です (最初のイエロー カードで 1 点、その後の連続したレッド カードで 2 点)。選手以外(監督、コーチ、補欠など)に渡されたカードはカウントされません。

2.4.1 ハンディキャップ: イベント中にどのチームが最も多くのカードを獲得するかに賭けられます。すべてのハンディキャップが含まれます。イベントが中止された場合、すべてのベットは無効とみなされます。

2.4.2 オーバー/アンダー: イベント中に両チームが蓄積したカードの合計数に賭けます。合計がオーバー/アンダー ラインよりも大きい場合、最終結果は「オーバー」と見なされます。合計がオーバー/アンダーライン未満の場合、その結果は「アンダー」と見なされ、勝者の結果となります。イベントが中止された場合、すべてのベットは無効になります。

2.4.3 ファースト カード: ゲームで最初のカード (イエロー カードまたはレッド カード) を受け取るチームに賭けます。 2 人以上のプレーヤーが同じインシデントで警告された場合、試合の審判から最初にカードを受け取ったプレーヤーが、ゲームの最初のカードを受け取ったプレーヤーと見なされます。最初のカードが引かれた後にイベントが中止された場合、すべてのベットは成立します。最初のカードが発行される前にイベントが中止された場合、すべてのベットは無効になります。

2.4.4 ラストカード: どのチームが試合で最後のカード (イエローカードまたはレッドカード) を受け取るかに賭けます。 2 人以上のプレーヤーが同じインシデントで警告された場合、試合の審判から最後にカードを受け取ったプレーヤーが、ゲームで最後にカードを受け取ったプレーヤーと見なされます。イベントが中止された場合、すべてのベットは無効とみなされます。

2.5。オフサイド (オフサイド)

2.5.1 ハンディキャップ: すべてのハンディキャップを含め、イベント中に最も多くプレーから除外されるチームにかけられたベット。イベントが中止された場合、すべてのベットは無効とみなされます。

2.5.2.オーバー/アンダー: イベント中にマッチ オフィシャルが取ったオフサイド ペナルティの総数に賭けます。合計がオーバー/アンダー ラインよりも大きい場合、最終結果は「オーバー」と見なされます。合計がオーバー/アンダーライン未満の場合、その結果は「アンダー」と見なされ、勝者の結果となります。イベントが中止された場合、すべてのベットは無効になります。

2.5.3.ファースト オフサイド: イベントでどのチームが最初にオフサイドになるかに賭けます。最初のオフサイドの決定が下された後にイベントが中止された場合、すべての賭けは有効と見なされます。オフサイドがコールされる前に放棄された場合、すべてのベットは無効と見なされます。

2.5.4.ラスト オフサイド: イベントでチームがオフサイドになることへの賭け。問題のイベントが中止された場合、すべてのベットは無効とみなされます。

2.6.置換

2.6.1.ハンディキャップ: すべてのハンディキャップを含め、試合中にどのチームが最も多くの選手交代を行うかに賭けます。イベントが中止された場合、すべてのベットは無効とみなされます。

2.6.2.オーバー/アンダー: イベント中の選手交代の総数に対するベット。合計がオーバー/アンダー ラインよりも大きい場合、最終結果は「オーバー」と見なされます。合計がオーバー/アンダーライン未満の場合、その結果は「アンダー」と見なされ、勝者の結果となります。イベントが中止された場合、すべてのベットは無効になります。

2.6.3.最初の交代: どのチームが試合で最初の交代を行うかに賭けます。 2 人以上の選手が同時に交代した場合、4 人目の審判によって番号が最初に示された選手が、その試合の最初の交代と見なされます。ゲームの最初の交代が行われた後にイベントが中止された場合でも、すべての賭けは有効と見なされます。交代が行われる前にイベントが中止された場合、すべてのベットは無効と見なされます。

2.6.4. Last Substitution: イベントでどのチームが最後に交代するかに賭けます。同時に 2 人以上の選手が交代した場合、4 番目の審判によって番号が最後に示されている選手が、ゲームの最後の交代と見なされます。イベントが中止された場合、すべてのベットは無効とみなされます。

2.7.ゴールレスチーム

チームが「ゴールレス」のままであるかどうかに賭けます。つまり、問題のチームは、イベント中に他のチームがゴールを決めることを許可しません。

ホーム チームがゴールを決めた後にイベントが中止された場合、アウェイ ノー ゴール ベットは成立し、ホーム ノー ゴール ベットは無効になります。アウェイ チームが 1 ゴールしか得点しなかった場合、ホーム ノー ゴール ベットは成立し、アウェイ ノー ゴール ベットは無効になります。ホームチームとアウェーチームの両方がゴールを決めた場合、すべてのベットが成立します。ゴールを決めずにイベントが中止された場合、すべてのベットは無効になります。

2.8。罰則

イベント中にペナルティが与えられるかどうかに賭けます。ペナルティ キックが与えられて行われた後にイベントが中止された場合、すべてのベットは有効と見なされます。ペナルティが与えられることなくイベントが中止された場合、すべてのベットは無効とみなされます。

2.8.1 PK戦: PK戦でどちらのチームが勝つかに賭けます。ハンディキャップ ベットでは、結果にはすべてのペナルティとサドン デスが含まれます。オーバー/アンダー ベットでは、結果には 10 個のペナルティのみが含まれますが、ペナルティ スポットでの突然のキックはカウントされません。

2.9。ファンタジーリーグ

ファンタジー マッチは、さまざまなイベントのチームの組み合わせを表します。すべての場所は参照のみを目的としています。

2.10.特定の15分以上/以下

特定の 15 分間のオーバー/アンダー: イベントの各 15 分間の終了時のポイント (ゴール、コーナー、ゲーム、カードなど) の合計数によって定義されるベット。合計が事前定義されたオーバー/アンダー ラインよりも高い数値である場合、「オーバー」が勝者の結果と見なされます。合計が事前に定義されたオーバー/アンダー ラインよりも少ない数である場合、結果は勝利結果として「アンダー」と見なされます。

15 分間の特定のオーバー/アンダー ベットは、ゴールが得点された正確な瞬間 (ボールがゴール ラインを通過したとき) に従って精算されます。同じことがコーナー キック ベット (コーナーが取られた) の数にも適用されます。イベントが中止された場合、完了していない 15 分間のすべてのベットは無効と見なされます。

15 分間の特定の期間がすでに経過している場合、すべての賭けは有効と見なされます。ペナルティ スポット上またはその周辺でのプレーを含むあらゆる行為。ペナルティ;危険なフリー キックなどは、15 分間のピリオドが切れる前の最後の 2 分間にそのような行為が行われた場合、会社の承認の対象となります。

2.11.フリーショット

与えられたが行われなかったフリースローはカウントされません。間接フリー キックと直接フリー キックはフリー キックと見なされます。ゴール ショットとペナルティ キックはフリー キックとは見なされません。

2.11.1.ハンディキャップ: すべてのハンディキャップを含め、イベント中にどのチームが最も多くフリー キックを行うかに賭けます。イベントが中止された場合、すべてのベットは無効とみなされます。

2.11.2.オーバー/アンダー: イベント中に両チームがフリー スローを成功させた回数の合計に賭けます。合計がオーバー/アンダー ラインよりも大きい場合、最終結果は「オーバー」と見なされます。合計がオーバー/アンダーライン未満の場合、その結果は「アンダー」と見なされ、勝者の結果となります。イベントが中止された場合、すべてのベットは無効になります。

2.11.3.最初のフリー キック - どのチームが試合で最初のフリー キックを行うかに賭けます。ゲームの最初のフリー キックが行われた後にイベントが中止された場合でも、すべてのベットは有効と見なされます。フリー キックが行われる前にイベントが中止された場合、すべてのベットは無効と見なされます。

2.11.4.最後のフリー キック - イベント中にどのチームが最後のフリー キックを行うかに賭けます。イベントが中止された場合、すべてのベットは無効とみなされます。

2.12.ゴールキック

相手プレーヤーとの接触の結果、ボールが完全にエンド ラインを越えた場合、防御チームにゴール キックが与えられます。ラリー後にボールを獲得した後にゴールキーパーが行うキックは、ゴールキックとは見なされません。

2.12.1.ハンディキャップ: すべてのハンディキャップを含め、イベント中にどのチームが最も多くのゴールを決めるかに賭けます。イベントが中止された場合、すべてのベットは無効とみなされます。

2.12.2.オーバー/アンダー: イベント中に両チームが得点した合計ゴール数に賭けます。合計がオーバー/アンダー ラインよりも大きい場合、最終結果は「オーバー」と見なされます。合計がオーバー/アンダーライン未満の場合、その結果は「アンダー」と見なされ、勝者の結果となります。イベントが中止された場合、すべてのベットは無効になります。

2.12.3.ファースト ゴール キック - どのチームが試合の最初のキックを行うかに賭けます。ゲームの最初のゴール キックが行われた後にイベントが中止された場合でも、すべてのベットは有効と見なされます。ゴールが決まる前にイベントが中止された場合、すべてのベットは無効と見なされます。

2.12.4.ラスト ゴール キック - イベント中にチームが最後のゴールを決めた場合のベット。イベントが中止された場合、すべてのベットは無効とみなされます。

2.13.投げ入れる

相手のプレーヤーがボールを操作した結果、ボールがタッチラインを完全に通過した場合、チームにスローインが与えられます。

2.13.1.ハンディキャップ: すべてのハンディキャップを含め、イベント中にどのチームが最も多くのスローインを行うかに賭けます。イベントが中止された場合、すべてのベットは無効とみなされます。

2.13.2.オーバー/アンダー: イベント中に両チームが行ったスローインの合計数に賭けます。合計がオーバー/アンダー ラインよりも大きい場合、最終結果は「オーバー」と見なされます。合計がオーバー/アンダーライン未満の場合、その結果は「アンダー」と見なされ、勝者の結果となります。イベントが中止された場合、すべてのベットは無効になります。

2.13.3.最初のスローイン: どのチームが試合で最初のスローインを行うかに賭けます。ゲームの最初のスローインが行われた後にイベントが中止された場合でも、すべてのベットは有効と見なされます。スローインが行われる前にイベントが中止された場合、すべてのベットは無効と見なされます。

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